A Digital Foundry testou o desempenho do Linux no PlayStation 5 usando os jogos Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata e Control, da Steam. Os especialistas da Digital Foundry concluíram que o console da Sony consegue rodar alguns jogos de PC com desempenho próximo ao da versão nativa do PS5.

Fonte da imagem: Digital Foundry
PS5 Linux é um projeto desenvolvido por Andy Nguyen. Ele oferece suporte a consoles PlayStation 5 com firmware até a versão 4.5. Essa configuração permite que o Linux acesse a CPU Zen 2 de oito núcleos e 16 threads e a GPU RDNA 2 completa de 36 núcleos. Por padrão, a CPU opera a 3,2 GHz e a GPU a 2,0 GHz. Um modo Boost opcional aumenta essas frequências para 3,5 GHz e 2,23 GHz, respectivamente.
Em Black Myth: Wukong no PS5 Linux, o desempenho foi de 99,9% do desempenho nativo do PS5 sem o modo Boost. Habilitar o modo Boost adicionou cerca de 3% a mais de desempenho, mas a versão nativa de Black Myth: Wukong para PS5 se aproxima mais da versão para PC com baixa qualidade de textura. Testes anteriores no Linux com alta qualidade de textura mostraram desempenho inferior em algumas cenas.
A principal limitação parece ser a alocação de memória gráfica. O PS5 usa memória unificada, mas o Linux parece gerenciá-la em pools separados. A Digital Foundry afirma que a alocação dinâmica de memória de vídeo parece atingir um pico em torno de 6 GB. Isso explica por que Pragmata apresentou travamentos perceptíveis e Crimson Desert apresentou problemas de renderização, principalmente céus borrados.
A Digital Foundry testou a versão para PC de Control no PS5 Linux em 1080p com configurações baixas e ray tracing médio. O jogo apresentou desempenho na faixa de 50 a 60 quadros por segundo, com quedas ocasionais para 40 fps.É difícil fazer uma comparação direta com a versão nativa, pois ela não suporta resolução 1080p com ray tracing. Um teste no Linux mostrou que este modoÉ possível, embora a versão para PC não inclua todas as otimizações de renderização específicas para consoles.
Na ausência do Steam Machine da Valve, o projeto PS5 Linux oferece a oportunidade de ver o desempenho do console da geração atual. Infelizmente, o projeto está atualmente limitado a firmwares mais antigos, e a configuração atual não é uma opção prática para a maioria dos usuários. Durante os testes, a Digital Foundry também encontrou uma limitação na resolução de imagem de 1080p; o suporte para resoluções mais altas está em desenvolvimento.