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O especialista em Digital Foundry John Linneman disse que muitos desenvolvedores não gostam de lidar com versões de jogos para PlayStation 4 e Xbox One, porque os consoles foram lançados em 2013. Eles querem mudar rapidamente para a criação de projetos apenas para o Xbox Series X e PlayStation 5.

De acordo com Linnemann, para muitos desenvolvedores, otimizar seus futuros jogos para diferentes gerações, e em particular o hardware básico do Xbox One e do PlayStation 4, é um processo bastante doloroso.

«Ninguém quer mais desenvolver para um processador Jaguar fraco ”, escreveu Linneman no Twitter em uma discussão sobre exclusividades para a próxima geração de consoles. – Falei com desenvolvedores suficientes para entender como esse processo é doloroso no momento. Deixe o Xbox One e o PS4 para trás. “

Ele também observou que, recentemente, percebeu cada vez mais a opinião de que lançar um jogo exclusivamente para consoles de próxima geração é um passo contra o cliente. Linnemann discorda. “É assim que funcionava: Mario 64 não chegou ao Super NES e isso é ótimo”, acrescentou.

Uma coisa estranha que tenho notado ultimamente é uma aversão a exclusividades de “próxima geração”, como se lançar um jogo exclusivamente para uma máquina de próxima geração fosse “anti-consumidor”. É assim que funcionava antes – Mario 64 não existia no Super NES e era uma coisa ótima.

Liza Shulyaeva, uma ex-engenheira de software do estúdio DICE, também se juntou a essa discussão e confirmou que desenvolver jogos para vários consoles é realmente muito difícil. “Existem problemas de compatibilidade no SDK e outras ferramentas, bem como restrições de pessoal e infraestrutura. Não é uma questão de apertar um botão extra para suportar 10 plataformas em vez de 9 ”, acrescentou.

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Como um lembrete, a Sony Interactive Entertainment apóia essa abordagem. A empresa não faz cerimônia com sua comunidade e parece que seu último jogo no PlayStation 4 será Ghost of Tsushima. Ao mesmo tempo, a Microsoft tenta sentar em duas cadeiras, mas dá aos desenvolvedores uma escolha: fazer um projeto para as duas gerações ou deixar o Xbox One para trás. Com base na última apresentação do Xbox, muitos estúdios escolheram a última opção.

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