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Como parte do evento Hot Chips 2020, a Microsoft falou com mais detalhes sobre a arquitetura do console de jogos Xbox Series X de próxima geração. A empresa também mostrou pela primeira vez como é um diagrama de blocos do chip e sua incorporação em silício, com base no qual o novo console de jogos funciona.

Lembre-se de que o console é baseado em um System-on-Chip (SoC) desenvolvido pela AMD e fabricado usando uma tecnologia de processo aprimorada de 7 nm da TSMC. A área total do SoC, equipado com oito núcleos AMD Zen 2 e 16 threads virtuais, é 360,4 mm2.

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Além disso, o chip está equipado com 52 unidades de computação ativas (Compute Units) do subsistema gráfico baseado na nova arquitetura AMD RDNA2. Também deve formar a base para novas placas gráficas no segmento de desktop da série Radeon Navi 2X.

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O processador set-top box tem 15,3 bilhões de transistores a bordo, o que é 1,7 bilhão a mais do que o chip gráfico NVDIA Turing TU104. A área deste último é de 545 mm2 e é produzido de acordo com as normas de um processo tecnológico de 12 nm. A densidade dos transistores no novo cristal da AMD mais que dobrou em comparação com o chip do Xbox One X (sua área é de 367 mm2), que tem apenas 6,6 bilhões de transistores.

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A Microsoft confirmou como parte da apresentação que a matriz completa usa 26 unidades de computação dupla (DCUs). Assim, ela desabilitou dois DCUs (4 CUs) para o produto final. Foi afirmado anteriormente que o subsistema gráfico usa 56 CU.

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De acordo com estimativas do recurso Tom’s Hardware, o núcleo gráfico ocupa cerca de 47,5% da área total do SoC. A Microsoft também anunciou que os gráficos RDNA2 possuem Ray Accelerators dedicados. Eles serão responsáveis ​​por processar quatro texturas ou quatro operações de raytracing por clock.

Infelizmente, a empresa não forneceu uma métrica de desempenho comparável para a tecnologia de rastreamento de raio (DXR). Em vez disso, o Xbox Series X é estimado em 380 bilhões de operações por segundo ao calcular interseções de raios com caixas e 96 bilhões de operações por segundo ao calcular interseções com triângulos. Por exemplo, a mesma NVIDIA afirma para seu desempenho de placa de vídeo para jogos carro-chefe GeForce RTX 2080Ti no nível de 11 gigabytes em rastreamento de raio. Para as próximas placas de vídeo NVIDIA baseadas na arquitetura Ampere, este valor provavelmente será ainda maior.

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De acordo com a Microsoft, conforme os produtos de hardware habilitados para DirectX12 Ultimate se tornam mais populares, a tecnologia DXR aparecerá cada vez mais em novos jogos. Como observa o recurso VideoCardz, a abordagem da Microsoft para o uso da tecnologia de rastreamento de raios não é muito diferente da finalidade para a qual ela é usada atualmente em suas placas de vídeo pela NVIDIA. A tecnologia não pretende substituir a renderização, mas complementá-la, aumentando a saturação visual e a fidelidade da imagem, utilizando os recursos de maneira inteligente. A própria Microsoft descreve o DXR como “uma melhoria econômica para a renderização tradicional.”

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Atualmente não se sabe se a Microsoft está usando hardware adicional para acelerar o aprendizado de máquina, como a NVIDIA está fazendo com seu DLSS 2.0, que usa kernels tensores. No entanto, os slides mencionam o aprendizado de máquina. De acordo com o recurso de Hardware do Tom, ele usa formatos de computação INT4 e INT8 com base no uso de processadores de fluxo.

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Durante a apresentação, a empresa também se concentrou nas dificuldades de se produzir cristais de nova geração. Não apenas os custos de fabricação aumentaram, mas também a complexidade dos próprios microprocessadores. Segundo a Microsoft, a resposta a essa pergunta é o desenvolvimento de tecnologias novas e patenteadas. O slide intitulado “Evolução da GPU” mostra que desde 2013, os consoles de jogos Xbox receberam quase 10 vezes o aumento de desempenho em termos do número de Gflops por valor de TDP (embora a empresa não tenha fornecido os valores de TDP por si só).

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A Microsoft lembrou que o Xbox Series X suportará saída HDMI 2.1, permitindo taxas de atualização de até 120fps com resolução de 4K e até 8K a 60fps. O console não possui uma saída DisplayPort.

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O codificador / decodificador de vídeo set-top box suporta decodificação de vídeo 4K e 8K no formato AVC e HEVC / VP9, ​​e também tem suporte para codecs AVC (H.264) e HEVC (H.265). Isso tornará a vida mais fácil para aqueles que desejam transmitir melhor suas aventuras de jogo.

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