Triste aritmética: a produção de chips AMD e Nvidia nas fábricas da TSMC nos EUA aumentará seu custo em 30%

Hoje, o novo Secretário de Comércio dos EUA fez declarações de que a construção de cinco novas fábricas pela TSMC no país não será subsidiada de forma alguma. Ao mesmo tempo, fazer esse tipo de negócio nos EUA custará mais à TSMC, o que fará com que os preços dos serviços de fabricação de chips para AMD e Nvidia aumentem em cerca de 15%.

Fonte da imagem: GlobalFoundries

Pelo menos essas são as avaliações compartilhadas por fontes entrevistadas pelo Commercial Times. No geral, espera-se que os custos da TSMC para produzir chips nos EUA sejam 30% maiores do que em Taiwan, mas a empresa, por razões nobres (e geopolíticas), arcará com metade dos custos adicionais. Ela transferirá os 15% restantes do aumento do preço de custo para as carteiras de seus clientes, entre os quais estarão as empresas americanas AMD e Nvidia.

A CEO da AMD, Lisa Su, comentou ontem sobre a iniciativa da TSMC de expandir sua rede de fábricas nos EUA, explicando que os chips avançados da AMD começarão a sair da linha de montagem na primeira fábrica da TSMC no Arizona antes do final deste ano. De acordo com fontes taiwanesas, os representantes da Nvidia reagiram a esses eventos de forma mais abstrata, avaliando positivamente a possibilidade de maior expansão da geografia de produção de seus próprios produtos.

Fontes taiwanesas estimam que os custos de depreciação da TSMC nos EUA serão 26% maiores do que em Taiwan, enquanto os custos de mão de obra serão 66% maiores. Mesmo que as fábricas americanas da TSMC estejam totalmente carregadas, os produtos locais ainda serão quase 30% mais caros de produzir do que produtos taiwaneses similares. No geral, alguns especialistas acreditam que a necessidade de investir outros US$ 100 bilhões na produção de chips nos EUA reduzirá as margens de lucro da TSMC neste ano em 2 a 3 por cento. A empresa não está revisando sua meta de longo prazo para o indicador em 53% para baixo por enquanto.

avalanche

Postagens recentes

Suficientemente bom: Todd Howard explica por que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered mantém muitos dos bugs do jogo original.

Lançado em 2025, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, da Bethesda Game Studios e Virtuos,…

34 minutos atrás

O upscaler PSSR 2 para PlayStation 5 compartilha raízes comuns com a tecnologia de escalonamento FSR da AMD, mas usa uma implementação diferente.

Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5 e do PS5 Pro, deu a explicação mais clara até…

34 minutos atrás

A Europa perdeu 1,4 trilhão de dólares em 11 anos devido à fuga de empresas de tecnologia para o exterior.

Desde 2014, segundo um estudo da EQT AB, da Suécia, e da McKinsey & Co.,…

34 minutos atrás

Os modelos de IA do Google Gemini serão implementados fisicamente em robôs ágeis.

O Google firmou uma parceria com a empresa alemã Agile Robots, adotando a robótica como…

34 minutos atrás

A Samsung planeja construir uma segunda fábrica no Texas que produzirá chips avançados.

O governo Trump incentivou ativamente a TSMC a expandir suas instalações de fabricação de chips…

56 minutos atrás

Tudo pela IA: OpenAI pretende captar mais US$ 10 bilhões de pequenos investidores.

A OpenAI recentemente angariou a maior parte dos fundos necessários para desenvolver sua infraestrutura computacional…

56 minutos atrás