Muitos títulos inicialmente exclusivos de consoles de jogos acabam chegando ao PC, mas às vezes a jornada não leva apenas meses, mas anos inteiros, especialmente quando se trata de projetos que a Sony gerencia. Desnecessário dizer que a oitava parte da série God of War, lançada em 2018, quando o PlayStation mais poderoso era o PS4 Pro, é um dos recordistas nesse quesito. Sem tocar nos méritos da jogabilidade, pode-se fazer a pergunta: como um projeto de quatro anos pode surpreender os jogadores que estão acostumados a computação gráfica na era do ray tracing de hardware e placas de vídeo com consumo de energia acima de 300 W? Mas acabou que God of War no PC parece mais do que moderno, mas seus requisitos de hardware parecem não estar longe da lista de equipamentos que estavam disponíveis para nós naquele mesmo 2018. Vamos ilustrar isso com a linguagem dos números e capturas de tela.
⇡#Configurações de qualidade gráfica
Como muitos outros títulos com consoles anteriores, a versão para Windows de God of War não satisfaz os jogadores com uma variedade de configurações gráficas. Apenas sete opções estão disponíveis e, claro, todas podem ser ajustadas ao mesmo tempo, definindo um dos quatro níveis de detalhes: de baixo a ultrafino. Por padrão, o jogo roda no modo “original”, que, segundo os desenvolvedores, incorpora o que God of War parecia no PlayStation 4. E todas as configurações mais altas até o Ultra são uma atualização gráfica que aproveita as novas GPUs e uma generosa quantidade de memória local de placas de vídeo modernas. De fato, em quadros com qualidade máxima, é perceptível que God of War parece pelo menos tão bom quanto os projetos AAA de alto perfil que apareceram no PC no ano passado. A única coisa que falta é suporte para rastreamento de raio de hardware, mas isso,
Mas há amplas oportunidades para dimensionar a imagem: a opção DLSS está disponível para usuários de aceleradores GeForce RTX e o FidelityFX Super Resolution está disponível para todos os outros. Já vimos os dois métodos de upscaling em ação mais de uma vez, então agora não vamos nos concentrar na qualidade de sua implementação. Desde a transição para a versão 2.0, o DLSS nunca deu origem a decepções, e o FSR, por ser um algoritmo mais simples, exclusivamente espacial e desprovido de componente de tempo, fornece um resultado que obviamente não é tão de alta qualidade quanto o Rede neural NVIDIA. Além disso, os testes de placa de vídeo mostrarão que todos os dispositivos mais ou menos poderosos da última e penúltima geração lidam facilmente com God of War, pelo menos no modo folk 1080p. Como resultado, apenas as máquinas de jogos de menor potência precisarão de upscaling.
Quanto à qualidade dos gráficos no modo “original”, para ser honesto, os proprietários de computadores que são muito difíceis para as configurações máximas não perdem muito. Aqui, configurações baixas já estragam visivelmente a imagem, embora, notamos, elas forneçam apenas um pequeno ganho na taxa de quadros.
⇡#Bancada de teste, metodologia de teste
O teste de desempenho foi realizado usando o utilitário OCAT em um dos locais de início abertos do jogo. As taxas de quadros média e mínima são derivadas da matriz de tempos de renderização de quadros individuais que o OCAT grava no arquivo de resultado.
A taxa de quadros média nos gráficos é a recíproca do tempo médio de renderização de quadros. Para estimar a taxa mínima de quadros, é calculado o número de quadros gerados em cada segundo do teste. Desta matriz de números, é retirado o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição.
⇡#Participantes do teste
Observação. Entre parênteses após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas com os parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem ajustar manualmente a curva de freqüência do clock. Caso contrário, as configurações do fabricante são usadas.
Resultados do teste (1920×1080, 2560×1440)
Assim como nos testes anteriores de placas gráficas convencionais, agrupamos os resultados da medição de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), o teste foi realizado com configurações de qualidade baixa (Low profile), média (Perfil Original) e máxima (Ultra profile).
Se alguma placa gráfica estiver faltando no gráfico em uma determinada resolução, significa que a) em uma qualidade gráfica superior, o dispositivo já fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS e superior; b) o dispositivo não atingiu 30 FPS nessa combinação de resolução e detalhe. Assim, para cada placa de vídeo, uma gama de configurações é determinada entre “mal puxa” e “não é necessário reduzir a qualidade”.
⇡#1920 × 1080
Desde os primeiros testes de God of War, fica claro que este é um daqueles raros jogos que combinam excelentes gráficos com requisitos de sistema moderados. Claro, 1080p não é considerado alta resolução hoje, mas a maioria dos jogadores ainda está sentado em tais monitores e ficará feliz em saber que eles podem obter uma taxa de quadros acima de 60 FPS com configurações máximas de qualidade de imagem na GeForce RTX 2060 e Radeon RX 5600 XT hardware de nível, e também modelos mais antigos começando com Radeon RX Vega 64 e GeForce GTX 1080 Ti. E, claro, qualquer placa de vídeo de nova geração irá lidar com essa tarefa, com exceção da nova Radeon RX 6500 XT. Mais tarde divulgaremos uma análise da novidade, mas por enquanto parece que esta é, na melhor das hipóteses, um substituto para a popular Radeon RX 580 do passado, apenas com metade da quantidade de memória local, que em God of War não permite que a Radeon RX 6500 XT mantenha uma taxa de quadros aceitável com o máximo de detalhes. Até a Radeon RX 5500 XT obteve melhores resultados neste jogo, mas não vamos tirar conclusões precipitadas até coletarmos dados para uma análise completa.
Na faixa de taxa de quadros acima de 30, mas abaixo de 60 FPS, as notórias Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT, juntamente com a GeForce GTX 1060 e a GeForce GTX 1650 SUPER, estavam em velocidades máximas. Os mesmos dispositivos já fornecem pelo menos 60 FPS (ou perto de 60 no caso da GeForce GTX 1060) com qualidade de imagem média, “original”, e o quadro de 30 a 60 FPS caiu para o nível da Radeon RX 560 , GeForce GTX 1050 Ti e o modelo básico GeForce GTX 1650.
Modelos raros entre as 45 placas de vídeo de teste são forçados a reduzir a qualidade gráfica ao mínimo (o que, aliás, não afeta tanto o desempenho), mas se chegar a isso, o caminho para uma taxa de quadros de 60 FPS se abre up para dispositivos como a Radeon RX 570, Radeon RX 6500 XT e 3 GB GeForce GTX 1060. Os requisitos mínimos do sistema de God of War com a expectativa de uma taxa de quadros de pelo menos 30 FPS com baixa qualidade gráfica são atendidos pela Radeon RX 560, GeForce GTX 1050 Ti e o modelo básico GeForce GTX 1650.
⇡#2560 × 1440
Mesmo em 1440p, a versão para PC de God of War permite que você defina a qualidade gráfica para o máximo e mantenha taxas de quadros de 60 FPS ou um pouco menos em placas gráficas de médio porte, como Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 2060 SUPER e GeForce RTX 3060, bem como Radeon VII. A Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT (com 8 GB VRAM), GeForce GTX 1070 Ti e a GeForce GTX 1660 original ficaram acima de 30 FPS.
Mudar para as configurações gráficas “originais” reduz significativamente os requisitos de hardware do jogo. Usuários de dispositivos legados populares, como Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1080, ou modelos mais modernos de médio porte, como Radeon RX 5600 XT, Radeon RX 6600 e GeForce GTX 1660 SUPER, agora podem contar com 60 FPS. Por sua vez, a taxa de quadros na faixa de 30 a 60 FPS é desenvolvida pela Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1060 e até a versão de 3 GB da GeForce GTX 1060. Com um consumo tão moderado de GPU local memória, havia um lugar na lista de placas de vídeo adequadas frescas Radeon RX 6500 XT.
Entre todos os modelos de teste, o único acelerador que nos obrigou a reduzir o detalhe da imagem ao mínimo para obter uma taxa de quadros confiável de 60 FPS foi a GeForce GTX 1070 Ti. Ao mesmo tempo, existem muitos outros dispositivos que também não atingiram uma taxa de quadros confortável no modo “original”, mas mesmo nas configurações mínimas permaneceram travadas na faixa de 30 a 60 FPS. As mais fracas delas são a Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, a nova Radeon RX 6500 XT, a GeForce GTX 1060 (com 3 GB de memória local) e a GeForce GTX 1650.
⇡#3840 × 2160
Títulos modernos, e God of War não é exceção, precisam de hardware poderoso para jogar no modo 4K com taxa de quadros de 60 FPS e configurações de detalhes máximas: pelo menos a Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 Ti ou representantes mais antigos das linhas correspondentes. No entanto, se por uma questão de alta definição um jogador estiver pronto para suportar uma taxa de quadros acima de 30, mas abaixo de 60 FPS, uma lista bastante ampla de dispositivos pode suportar God of War nas configurações máximas, começando com a GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 5600 XT com overclocking típico de fábrica, GeForce GTX 1080 Ti e Radeon RX Vega 64. Radeon RX 6600 e GeForce RTX 3060 podem fazer o mesmo.
Com qualidade de imagem “original” média, taxas de quadros de 60 FPS em God of War são garantidas por placas de vídeo modernas da categoria de desempenho médio-alto – Radeon RX 6700 XT e GeForce RTX 3060 Ti – além de modelos top da 20ª Série GeForce: RTX 2080 SUPER e RTX 2080 Ti. Por sua vez, 30 FPS podem fornecer aos modelos uma ou duas etapas de intervalo de modelo abaixo dos dispositivos que passaram no teste em velocidades máximas. Aqui o limite passa pelos resultados da Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT sem overclock de fábrica, GeForce GTX 1070 Ti e GeForce GTX 1660 SUPER.
A Radeon VII e a GeForce RTX 2080 foram as únicas participantes da comparação que podem atingir uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS em 4K com baixa qualidade gráfica, mas falham em um teste semelhante no modo “original”. Por fim, a lista de requisitos mínimos do sistema com base em uma taxa de quadros de 30 FPS abre o acelerador Radeon RX 590.
⇡#Conclusões
É bom ver que entre os títulos de jogos dos últimos anos, não, não, e há exemplos de excelente otimização do motor gráfico. Nas configurações de renderização máxima, que é uma atualização do lançamento do console de 2018, God of War parece muito moderno e, ao mesmo tempo, não requer mais desempenho do que as placas gráficas comuns de gama média podem oferecer – Radeon RX 5700 XT, GeForce RTX 2060 SUPER ou mais modelos novos, desde Radeon RX 6600 até GeForce RTX 3060 Ti. Além das capacidades de tais dispositivos está apenas o jogo em uma tela 4K, que requer um acelerador como o Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3070 Ti. As configurações máximas não se tornaram um obstáculo para os modelos top duas gerações mais velhos – GeForce RTX 1080 Ti e Radeon RX Vega 64, no entanto, apenas no modo 1080p “pessoal”.
Bem, se tudo o que é necessário de um computador são os gráficos originais de God of War de quatro anos com uma taxa de quadros confortável, é bastante lógico que essa tarefa ficou por conta das placas gráficas da época: a Radeon RX 580 e GeForce RTX 1070 Ti em 1080p e Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080 em 1440p. Por fim, placas de vídeo de baixo consumo como GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1650 e Radeon RX 560 atendem aos requisitos mínimos de sistema do jogo. Quanto à quantidade de memória GPU local, os aceleradores testados tinham 6 GB de VRAM em 1440p modo nas configurações máximas, mas 4 GB – isso é um problema mesmo em 1080p. Em particular, a falta de memória atingiu o modelo mais recente da AMD, a Radeon RX 6500 XT, uma análise definitiva que você verá no 3DNews nos próximos dias.
⇡#Testes em grupo de placas de vídeo em outros jogos
A 3DNews realiza regularmente testes em massa de placas gráficas em jogos populares. Se você deseja saber como funcionam os modelos e dispositivos modernos de gerações passadas em outros projetos, o arquivo de benchmark está à sua disposição:
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