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O início das vendas do PlayStation 5 está se aproximando, e com ele a galáxia de novos jogos que mostrarão o hardware avançado em toda a sua glória. O PlayStation 4 sobreviveu à sua idade, embora o estágio atual de desenvolvimento dos consoles de jogos tenha se revelado o mais longo de toda a sua história. Nesse ínterim, a Sony está gradualmente eliminando a lista de jogos que até recentemente eram considerados ofertas exclusivas para o PS4. No mês passado, demos as boas-vindas ao Death Stranding para PC, agora é hora de outro jogo icônico. Horizon Zero Dawn foi lançado como o projeto principal para o PlayStation 4 Pro, acho que três anos e meio atrás (mesmo GTA V não tinha essa lacuna entre o lançamento em consoles e PC). Durante esse tempo, seu desenvolvedor, Guerilla Games, foi simplesmente obrigado a acompanhar o progresso tecnológico e transformar um dos jogos de console mais impressionantes em uma obra-prima dos gráficos para PC. Vamos ver se conseguimos fazer isso e em quais placas de vídeo o Horizon Zero Dawn funciona melhor.

⇡#Configurações de qualidade gráfica

Para um jogo que chega aos computadores pessoais a partir de um console de videogame, Horizon Zero Dawn tem um repertório impressionante de configurações gráficas que obedecem a uma troca de qualidade comum. No perfil Original, que está ativo por padrão, os parâmetros são definidos para que a imagem fique o mais próximo possível da imagem no PlayStation 4. Mas a versão para PC permite ajustar a complexidade de renderização para cima e para baixo. Mais perceptível é o movimento dos gráficos de qualidade média para baixa, enquanto nos níveis mais altos de detalhes, inacessíveis ao PlayStation 4, os efeitos secundários são amplificados, cada um dos quais é difícil de distinguir da multidão a olho nu na dinâmica. No entanto, as imagens mostram que Horizon Zero Dawn melhorou muito em pelo menos três aspectos importantes: a clareza das sombras, algoritmos de oclusão de ambiente e, o mais importante, a gama de detalhes.

No entanto, é importante notar – e isso se aplica não apenas ao Horizon Zero Dawn, mas também à maioria dos jogos nos quais realizamos testes comparativos nos últimos dois anos – que a transição de gráficos de qualidade média para alta aumenta desproporcionalmente a carga no hardware. A taxa de quadros no perfil Original é quase uma vez e meia maior do que na velocidade máxima, mas não encontramos nenhuma diferença significativa entre o Original e as configurações mais econômicas. Como resultado, decidimos limitar os testes da placa de vídeo a essas duas configurações – Original e Ultimate, descartando as posições inferior e intermediária.

Além disso, o Horizon Zero Dawn se destacou com requisitos elevados sem precedentes para GPU RAM. Com a qualidade mínima de gráficos nos modos 1920 × 1080 e 2560 × 1440, 6 GB de VRAM é suficiente para isso, mas com uma média (que, lembramos, corresponde aproximadamente à imagem no PlayStation 4), o jogo se consome facilmente e mais se a placa de vídeo fornecer essa oportunidade. Felizmente, isso não significa que os proprietários de qualquer acelerador, exceto a Radeon VII e GeForce RTX 2080 Ti, não serão capazes de executá-lo na velocidade máxima, mas quando a memória de vídeo é inferior a 6 GB, aparecem defeitos de textura ou, pior, o motor se recusa a carregar parte da geometria da cena … Além disso, o Horizon Zero Dawn não poupa a memória do sistema do computador. O jogo em si consome até 11 GB de RAM e, se levarmos em consideração os processos do sistema Windows e alguns aplicativos em execução em segundo plano, descobrimos que 16 GB para um PC de jogos agora é apenas o suficiente de ponta a ponta.

Finalmente, os desenvolvedores estavam claramente com pressa para se encaixar na programação antes do lançamento do PlayStation 5. Isso é perceptível pela instabilidade geral, pequenas falhas de interface e bugs irritantes do motor, como a opção de filtragem anisotrópica quebrada (ela simplesmente não funciona na versão de lançamento do jogo). Talvez aqueles que estão esperando desde 2017 para jogar Horizon Zero Dawn no PC devam esperar um pouco mais enquanto a Guerilla Games resolve todos os problemas do porte obviamente bruto.

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Favorecer desempenho

 

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Original

 

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Favorecer a qualidade

 

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Máxima Qualidade

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Favorecer desempenho

 

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Original

 

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Favorecer a qualidade

 

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Máxima Qualidade

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Favorecer desempenho

 

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Original

 

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Favorecer a qualidade

 

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Máxima Qualidade

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Favorecer desempenho

 

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Original

 

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Favorecer a qualidade

 

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Máxima Qualidade

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Favorecer desempenho

 

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Original

 

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Favorecer a qualidade

 

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Máxima Qualidade

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Favorecer desempenho

 

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Original

 

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Favorecer a qualidade

 

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Máxima Qualidade

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Favorecer desempenho

 

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Original

 

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Favorecer a qualidade

 

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Máxima Qualidade

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Favorecer desempenho

 

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Original

 

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Favorecer a qualidade

 

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Máxima Qualidade

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Favorecer desempenho

 

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Original

 

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Favorecer a qualidade

 

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Máxima Qualidade

⇡#Suporte de teste, metodologia de teste

Testes de desempenho realizados usando o benchmark Horizon Zero Dawn integrado e software OCAT. As taxas de quadros média e mínima são derivadas de uma matriz de tempos de renderização de quadro individuais que o OCAT grava no arquivo de resultado.

A taxa média de quadros nos diagramas é recíproca do tempo médio de renderização de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, é calculado o número de quadros gerados por segundo do teste. A partir dessa matriz de números, o valor correspondente ao primeiro percentil da distribuição é obtido.

⇡#Participantes do teste

  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14000 Mb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 MHz, 14000 Mb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 MHz, 14000 Mb / s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 MHz, 12000 Mb / s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14000 Mbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14000 Mb / s, 4 GB);
  • AMD Radeon VII (1400/1750 MHz, 2000 Mbps, 16 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 MHz, 1890 Mbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 MHz, 1890 Mbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 MHz, 1600 Mbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 MHz, 8000 Mb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 MHz, 8000 Mbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 MHz, 7000 Mbps, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 MHz, 7000 Mbps, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 MHz, 7000 Mbps, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury X (- / 1050 MHz, 1000 Mbps, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (- / 1000 MHz, 1000 Mbps, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (- / 1050 MHz, 6000 Mbps, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 390 (- / 1000 MHz, 6000 Mbps, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (- / 970 MHz, 5700 Mbps, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (- / 975 MHz, 5600 Mbps, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 MHz, 14000 Mb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 MHz, 15500 Mb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 MHz, 14000 Mb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 MHz, 14000 Mb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14000 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 MHz, 14000 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 MHz, 14000 Mb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 MHz, 12000 Mbps, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 MHz, 14000 Mb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 MHz, 8000 Mb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 MHz, 8000 Mbps, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 MHz, 8000 Mbps, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11000 Mb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz, 10.000 Mbit / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 MHz, 8008 Mbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 MHz, 8008 Mbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 9000 Mbps, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 8000 Mbps, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 MHz, 7008 Mbit / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 MHz, 7010 Mbps, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/1216 MHz, 7010 Mbps, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/1178 MHz, 7010 Mbps, 4 GB).

Aproximadamente. As frequências base e boost de acordo com as especificações de cada dispositivo são indicadas entre colchetes após os nomes das placas de vídeo. Placas de vídeo de design não referencial são trazidas de acordo com os parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem edição manual da curva de freqüência do clock. Caso contrário (aceleradores da série GeForce 16, bem como GeForce RTX Founders Edition), as configurações do fabricante são usadas.

Resultados do teste (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Como em testes de massa anteriores de placas gráficas, agrupamos as medições de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), um teste foi realizado com as configurações de qualidade média (perfil original) e máxima (perfil de qualidade máxima).

Se alguma placa de vídeo estiver faltando no diagrama em uma determinada resolução, significa que a) com uma qualidade gráfica superior, o dispositivo fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS ou mais; b) o dispositivo não atingiu 30 FPS com esta combinação de resolução e detalhes. Assim, para cada placa de vídeo tirada, a faixa de configurações entre “quase não puxa” e “não é necessária redução de qualidade” é determinada.

⇡#1920 × 1080

Horizon Zero Dawn (como Death Stranding, outro jogo baseado no motor Decima) escala mal ao alterar as configurações gráficas, e isso se aplica não apenas à qualidade da imagem, mas também ao desempenho. Além disso, neste caso, a situação é agravada por altas demandas no volume da RAM do acelerador. Como consequência, nenhum dos dispositivos em nosso pool de teste de 2GB VRAM atendem aos critérios de taxa de quadros mais liberais em níveis gráficos médios (que correspondem ao original no PlayStation 4), e mesmo mudar para configurações baixas não os ajudaria.

Felizmente, Horizon Zero Dawn ainda não é o projeto mais difícil para os padrões atuais, e a placa de vídeo que mais se aproxima das características do PS4 (Radeon R7 370) mostrou exatamente 30 FPS no benchmark com uma pequena margem. Mas entre os modelos mais modernos, você terá que elevar a barra ao nível da GeForce GTX 1050 Ti e Radeon RX 560. Se você se concentrar em uma taxa de quadros mais confortável de 60 FPS, o jogo ainda não requer hardware pesado com qualidade gráfica de console (perfil original). Dispositivos populares da última geração, como o Radeon RX 580 e GeForce GTX 1060 com 6 GB VRAM, ou soluções econômicas modernas (GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon RX 5500 XT) farão o trabalho. Grandes problemas no Horizon Zero Dawn surgiram apenas em placas de vídeo NVIDIA antigas da família GeForce 900. Enquanto seus contemporâneos em chips “vermelhos” (de Radeon R9 390 a Fury X) conquistaram a barra de 60 FPS, ainda existem aceleradores bastante poderosos GeForce GTX 970, GTX O 980 e o GTX 980 Ti permaneceram trancados no corredor 30-60.

Placas de vídeo que são capazes de espremer 60 FPS do Horizon Zero Dawn com configurações de gráficos médias irão dominá-lo em velocidades máximas, mas com uma taxa de quadros reduzida – cerca de 30 FPS. A fronteira passa pela Radeon RX 570, a GeForce GTX 1060 de 3 GB e os cartões de orçamento mais recentes (Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 1650). Os antigos modelos pre-top também se mantiveram à tona – GeForce GTX 980, Radeon R9 390.

Se você diz que Horizon Zero Dawn é um jogo “vermelho”, você está parcialmente certo. Os proprietários de aceleradores baseados em chips Navi tiveram muita sorte, porque aqui a Radeon RX 5700 XT supera com segurança a GeForce RTX 2070 SUPER em taxa de quadros, e a versão com overclock da Radeon RX 5600 XT não é inferior à RTX 2060 SUPER. Mas o motor Decima é muito seletivo com relação aos chips GCN formalmente desatualizados. Já estamos acostumados com o fato de que a Radeon RX 580 superou a GeForce GTX 1060 na maioria dos novos jogos, mas não esperávamos que o Vega 64, mesmo com sistema de refrigeração líquida, fosse mais rápido do que a GeForce GTX 1070 Ti.

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⇡#2560 × 1440

Em 1440p, o Horizon Zero Dawn ocupa até 5,5 GB de GPU RAM, mesmo em níveis baixos – apesar do fato de que as placas gráficas modernas e de baixo custo e uma parte significativa dos dispositivos legados são limitados a 4 GB VRAM. Mas o déficit de memória local se manifesta de maneiras diferentes dependendo do fabricante da GPU e da placa específica. Então, tivemos que remover os resultados de Radeon Fury e Fury X dos gráficos em quaisquer configurações de detalhes, embora o chip Fiji pudesse facilmente dominar o jogo no modo 1440p pelo menos em configurações médias. Nessas condições, o Fury simplesmente não carrega nenhuma geometria da cena de teste, exceto a paisagem, o que priva o benchmark de qualquer sentido prático. O resto dos aceleradores de 4 GB (incluindo os “vermelhos”) não têm problemas tão sérios, mas o motor é forçado a diminuir a resolução da textura de vez em quando. Portanto, os requisitos de sistema do Horizon Zero Dawn para jogar em uma tela 2K, que identificamos empiricamente, não devem ser considerados muito otimistas.

Seja como for, se fecharmos os olhos para possíveis defeitos de imagem associados à escassez de VRAM, muitos dos dispositivos que lidaram com a novidade em uma tela 1080p funcionarão para 1440p com configurações de console de gráficos. Entre os modelos do passado e da geração anterior, 30 FPS foram pontuados por GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 570, bem como GeForce GTX 970 e Radeon R9 380X. Com o mesmo sucesso, você pode usar a mais fraca das placas NVIDIA modernas – GeForce GTX 1650. Mesmo na velocidade máxima, a Horizon Zero Dawn ficará satisfeita com um hardware bastante democrático (Radeon RX 580, GeForce GTX 1070, Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 1650 SUPER) – desde que o jogador não está satisfeito com a qualidade gráfica do console, mas a taxa de quadros de 30 FPS típica para consoles é aceitável para ele.

É uma questão completamente diferente jogar de olho em uma taxa de quadros estável acima de 60 FPS. Aqui, os requisitos de desempenho de GPU do Horizon Zero Dawn estão finalmente alcançando os requisitos de VRAM. Todos os modelos da série GeForce 900 e Radeon 300 junto com o Radeon Fury foram retirados da lista de placas de vídeo adequadas. E da última geração de dispositivos de ambos os fabricantes, apenas os mais potentes permaneceram nas fileiras: Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 (ou superior) para configurações de gráficos médios e para máximo – Radeon VII e GeForce GTX 1080 Ti. Ofertas modernas de gama média – a GeForce GTX 1660 SUPER e a Radeon RX 5600 XT – também oferecem taxas de quadro médias de pelo menos 60 FPS com qualidade de imagem do PlayStation 4, enquanto a GeForce RTX 2070 SUPER e a Radeon RX 5700 XT estão em suas velocidades máximas. Sim, sim, a vantagem dos aceleradores AMD nos chips Navi no Horizon Zero Dawn está desaparecendo gradualmente junto com o aumento na resolução da tela, mas ainda é impressionante.

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⇡#3840 × 2160

É mais fácil recomendar o hardware certo para reproduzir projetos AAA modernos em uma tela de 4K, porque muito poucas placas de vídeo têm o desempenho necessário até mesmo para dominar a taxa de quadros mínima aceitável de 30 FPS. O Horizon Zero Dawn não é exceção, com seu apetite por memória GPU local. Os dois aceleradores na lista final – a GeForce GTX 1660 de 6 GB e a Radeon RX 5600 XT – têm muito menos VRAM do que um jogo 4K afirma ser, e isso causa artefatos de imagem familiares. Mas 8 GB, que estão disponíveis no Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1070, na prática acabou sendo o suficiente para evitar defeitos grosseiros em texturas e geometria.

Os proprietários dos modelos emblemáticos da geração anterior – Radeon VII e GeForce GTX 1080 Ti – terão uma escolha: jogar 4K com uma taxa de quadros de cerca de 60 FPS, mas com gráficos como no PlayStation 4, ou se acostumar com freios leves, mas em velocidade máxima. Nenhuma das placas gráficas de consumo, incluindo a GeForce GTX 2080 Ti, pode combinar qualidade gráfica inflexível e taxas de quadro suaves nesta resolução.

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⇡#Achados

Depois de explorar a recente versão de Death Stranding para PC, esperávamos que o Horizon Zero Dawn demonstrasse um nível igualmente alto de otimização. Afinal, esses jogos são construídos no mesmo motor gráfico, Decima, e a Sony teve muito tempo para adaptar adequadamente o projeto aos PCs. Na verdade, tudo acabou sendo bem diferente. Ao contrário do leve Death Stranding, Horizon Zero Dawn não se destaca de uma série de novidades de alto perfil que apareceram no PC este ano, em termos de seus requisitos para a velocidade do hardware, mas se distingue por solicitações anormalmente altas de RAM. Isso também se aplica à RAM do sistema (ela precisará de pelo menos 16 GB para cobrir as necessidades do Windows 10 e do jogo em si) e a memória local da placa de vídeo.

Para excluir completamente artefatos como o carregamento de geometria em partes na frente de um jogador surpreso e uma redução forçada na clareza das texturas ao jogar em velocidade máxima, é melhor mesmo em uma resolução de 1920 × 1080 para focar imediatamente em aceleradores com 6 GB VRAM ou mais, e em 2560 × 1440 – pelo menos 8 GB. Ao mesmo tempo, a própria GPU deve ser poderosa o suficiente se você não quiser aturar a taxa de quadros de 30 FPS típica para consoles. No modo 1920 × 1080, a lista de finalistas do teste é aberta pela GeForce RTX 2060 e Radeon RX 5600 XT, e em 2560 × 1440 – pela GeForce RTX 2070 SUPER, GTX 1080 Ti e Radeon RX 5700 XT. Bem, jogar em uma tela de 4K sem comprometer a qualidade gráfica provavelmente terá que ser adiado até que apareçam as placas de vídeo da próxima geração, o que, segundo rumores, acontecerá muito em breve. Qualquer uma das tecnologias de dimensionamento de quadros disponíveis nos chips “vermelho” e “verde” – DLSS ou FidelityFX CAS – entrariam em jogo aqui, mas os desenvolvedores do jogo (pelo menos na época do lançamento), infelizmente, não cuidaram disso.

⇡#Testes em grupo de placas de vídeo em outros jogos

A 3DNews realiza regularmente testes em massa de placas gráficas em jogos populares. Se você quiser saber como os modelos e dispositivos modernos das gerações anteriores funcionam em outros projetos, o arquivo de benchmarks do ano passado está ao seu serviço:

  • Teste de grupo de 48 placas de vídeo em Death Stranding;
  • Teste em grupo de 20 placas de vídeo no Half-Life: Alyx;
  • Teste em grupo de placas de vídeo no Minecraft RTX: cubos pesados;
  • Teste de aniversário de 49 placas gráficas no GTA V: cinco anos depois;
  • Teste em grupo de 49 placas de vídeo no DOOM Eternal: tiroteio em massa;
  • MechWarrior 5: Mercenaries. Teste em grupo de 44 placas de vídeo: em suspense;
  • Teste em grupo de 46 placas de vídeo em Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Dia do julgamento final para placas de vídeo de jogos: testando 42 modelos no Red Dead Redemption 2;
  • Teste em grupo de 44 placas de vídeo em Call of Duty: Modern Warfare;
  • Testes em grupo de 43 placas de vídeo em Borderlands 3;
  • Teste em grupo de 34 placas de vídeo no controle;
  • Teste de grupo de placas de vídeo no Quake II RTX: “Kwaka” diminui novamente;
  • Teste em grupo de 36 placas de vídeo no Apex Legends;
  • GeForce GTX vs GeForce RTX nos jogos do futuro;
  • O GeForce RTX não é mais necessário? Testes de rastreamento de raios nos aceleradores GeForce GTX 10 e 16;
  • Teste de traçado de raios e DLSS no Shadow of the Tomb Raider;
  • Teste em grupo de 36 placas de vídeo na Divisão 2 de Tom Clancy;
  • Incluímos DLSS no Battlefield V, Final Fantasy XV e Metro Exodus: qualidade e velocidade da imagem;
  • Teste em grupo de 32 placas de vídeo no Metro Exodus;
  • Teste em grupo de 35 placas de vídeo no Shadow of the Tomb Raider;
  • Teste em grupo de 35 placas de vídeo no Battlefield V.

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