Teste de grupo de 42 placas de vídeo em HITMAN III

Em testes de massa de aceleradores gráficos, muitas vezes nos concentramos nas amostras mais exigentes e espetaculares de gráficos 3D, que estão constantemente à frente das capacidades do hardware moderno e, de fato, no momento do lançamento são projetados para a próxima geração de GPU, especialmente quando se trata de jogar em telas de ultra-alta definição. Efeitos de uso intensivo de recursos baseados em traçado de raio não são mais uma raridade e, mesmo sem eles, alguns títulos podem colocar uma máquina de jogos poderosa de joelhos – por exemplo, Red Dead Redemption 2, Microsoft Flight Simulator e Cyberpunk 2077. Felizmente, a jogabilidade ainda é mais importante do que os gráficos, e nem todo bom jogo requer a construção de um novo computador. A parte final da história do Agente 47 (que, aliás, começou há 20 anos) é um excelente exemplo. HITMAN III é um jogo completamente moderno do ponto de vista técnico, mas seus requisitos são perfeitamente escaláveis ​​para o desempenho de vários hardwares e mesmo em velocidades máximas parecem muito democráticos. Isso é o que dizem os resultados do benchmark, que discutiremos nesta revisão.

⇡#Configurações de qualidade gráfica

HITMAN III é criado com base na próxima versão do motor proprietário Glacier do estúdio IO Interactive e usa Direct3D 12 como a principal e única API gráfica (a 11ª versão não é mais suportada). Ao mesmo tempo, o menu de configurações do jogo fornece acesso a um repertório expandido de opções gráficas que foram fechadas no HITMAN II. Mas ainda não há perfis de detalhes preparados, então selecionamos independentemente um conjunto de opções para testar placas de vídeo pertencentes a diferentes categorias de preço e desempenho. A única constante é o nível máximo de filtragem de textura anisotrópica (x16).

As imagens abaixo mostram como o jogo se parece dependendo das configurações. Além de parâmetros óbvios como o nível de detalhe e a clareza das texturas, a resolução de sombras e efeitos de iluminação complexos têm um grande impacto nos gráficos e nas taxas de quadros. O motor Glacier simula reflexos (que são ricos na missão de estreia do jogo) de forma convincente em superfícies brilhantes através de mapas cúbicos e efeitos no espaço da tela. Apenas o traçado de raio poderia dar um resultado melhor, e os desenvolvedores irão implementá-lo em uma das próximas atualizações. No entanto, mesmo sem o rastreamento de raios, o mundo de HITMAN III parece ótimo em velocidade máxima. A transição para as configurações intermediárias de qualidade gráfica é sentida imediatamente, e ainda mais ao mínimo. Outro recurso opcional que acrescenta muito ao jogo, mas aumenta a carga no sistema, é a simulação de física realista, incluindo destruição de objetos. Felizmente, benchmarks mostrarão que se você jogar em um monitor com resolução de 1080p, apenas o hardware mais fraco e longe de ser novo exigirá tanto sacrifício de gráficos.para manter uma taxa de quadros aceitável.

Finalmente, a técnica imutável de anti-aliasing de tela inteira do HITMAN III é outra variação do Time Algorithm (TAA). E se houver excesso de poder de processamento, você pode adicionar superamostragem a ele, que fornece a imagem mais nítida, mas ao mesmo tempo carrega extremamente a GPU.

Baixa qualidade

 

Qualidade média

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Qualidade média

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Qualidade média

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Qualidade média

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Qualidade média

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Qualidade média

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Qualidade média

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Qualidade média

 

Alta qualidade

Baixa qualidade

 

Qualidade média

 

Alta qualidade

⇡#Suporte de teste, metodologia de teste

O teste de desempenho foi realizado usando o benchmark HITMAN III integrado (cartão Dartmoor) e o utilitário OCAT. As taxas de quadros médias e mínimas são derivadas de uma matriz de tempos de renderização para quadros individuais.

A taxa média de quadros nos diagramas é recíproca do tempo médio de renderização de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, é calculado o número de quadros gerados por segundo do teste. A partir dessa matriz de números, o valor correspondente ao primeiro percentil da distribuição é obtido.

⇡#Participantes do teste

  • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 MHz, 12 Gb / s, 6 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 MHz, 14 Gbps, 4 GB);
  • AMD Radeon VII (1400/1750 MHz, 2 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 MHz, 1,89 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 MHz, 1,89 Gbps, 8 GB);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 MHz, 16 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 MHz, 7 Gb / s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 MHz, 7 Gb / s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 MHz, 7 Gb / s, 4 GB);
  • AMD Radeon RX 550 8 CU (1100/1183 MHz, 7 Gb / s, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 MHz, 19,5 Gb / s, 24 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 MHz, 19 Gb / s, 10 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 MHz, 14 Gb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 MHz, 15,5 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 MHz, 12 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 MHz, 8 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 MHz, 8 Gb / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 MHz, 8 Gb / s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11 Gb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz, 10 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 MHz, 8 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 9 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 MHz, 8 Gb / s, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 MHz, 7 Gb / s, 4 GB).

Aproximadamente. As frequências base e boost de acordo com as especificações de cada dispositivo são indicadas entre colchetes após os nomes das placas de vídeo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas aos parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem edição manual da curva de freqüência do clock. Caso contrário (aceleradores NVIDIA GeForce série 16, bem como GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition), as configurações do fabricante são usadas.

Resultados do teste (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Como em testes de massa anteriores de placas gráficas, agrupamos as medições de acordo com a resolução da tela e os detalhes gráficos. Em cada um dos três modos (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160), foi realizado um teste com configurações de qualidade baixa, média e alta.

Se alguma placa de vídeo estiver faltando no diagrama em uma determinada resolução, isso significa que: a) com gráficos de melhor qualidade, o dispositivo já fornece uma taxa de quadros média de 60 FPS ou mais; b) o dispositivo não atingiu 30 FPS com essa combinação de resolução e detalhes. Assim, para cada placa de vídeo capturada, é determinado um intervalo de configurações entre “mal puxa” e “não é necessário reduzir a qualidade”.

⇡#1920 × 1080

Com base nos resultados dos primeiros testes, é imediatamente claro que em condições modernas, HITMAN III é um jogo completamente pouco exigente. Tudo o que é necessário para obter pelo menos 60 FPS com qualidade gráfica máxima é uma placa de vídeo do nível da GeForce GTX 1060 ou Radeon RX 580. Para hardware mais moderno (GeForce GTX 1650 SUPER ou Radeon RX 5500 XT) com HITMAN III , ainda mais não há problema. E os aceleradores são mais poderosos do que a GeForce RTX 2070 SUPER, não faz sentido: em dispositivos NVIDIA, a taxa de quadros média simplesmente fica na fronteira de 110 FPS e não cresce mais. Apenas novos modelos baseados em chips AMD foram capazes de romper o teto invisível – Radeon RX 6800, 6800 XT e 6900 XT. Este jogo é especialmente inclinado para eles, o que, aliás, não pode ser dito sobre as placas carro-chefe da série GeForce 10: olhe o quão longe a GeForce GTX 1080 Ti está atrás da RTX 2080.

Quando se trata de testes com qualidade gráfica reduzida, no modo 1080p, apenas alguns dos 42 concorrentes exigem um compromisso nos detalhes a fim de aumentar a taxa de quadros para 60 FPS. A versão básica da GeForce GTX 1650 e Radeon RX 570 é adequada para configurações médias, e a GeForce GTX 1050 Ti e Radeon RX 560 em uma configuração com 16 UCs puxam suavemente HITMAN III com salários mínimos. O mínimo absoluto dos requisitos do sistema, enquanto a taxa de quadros média ainda está acima de 30 FPS, está em linha com os recursos da Radeon RX 550.

⇡#2560 × 1440

Com uma resolução de 1440p, já podemos falar sobre alguns requisitos sérios do HITMAN III para desempenho de hardware. Para jogar na velocidade máxima, vá de 1080p a 1440p e mantenha a taxa de quadros acima de 60 FPS, você terá que subir uma ou duas posições na linha NVIDIA e AMD. Entre os dispositivos “vermelhos”, o Radeon RX 5600 XT e o Radeon RX Vega 56 deram conta dessa tarefa, e entre os dispositivos “verdes” – a GeForce GTX 1660 SUPER e GTX 1070 Ti. Todos os aceleradores da nova geração, incluindo o mais fraco deles (e de fato, muito produtivo) GeForce RTX 3060 Ti, como esperado, executaram o teste com uma grande margem de taxa de quadros. Os modelos principais da NVIDIA ainda não são necessários, porque após a GeForce RTX 3070 o jogo não é mais capaz de saturar um processador gráfico mais poderoso – desde que não seja o Navi 21, mas as Radeons avançadas também enfrentaram sua limitação de cerca de 115 FPS.

Se considerarmos uma taxa de quadros aceitável de 30 FPS, uma Radeon RX 570, qualquer versão da GeForce GTX 1060 (com 3 ou 6 GB VRAM), uma GeForce GTX 1650 e, melhor ainda, uma Radeon RX 5500 XT será suficiente.

Com um nível de comprometimento de detalhes no modo 1440p, as placas de vídeo de orçamento médio do passado e da geração anterior (Radeon RX 570, GeForce GTX 1050 Ti, versão base da GeForce GTX 1650) ficaram acima de 30 FPS. Uma taxa de quadros de 60 FPS desenvolve um hardware um pouco mais poderoso do que o que produz a partir de 30 e superior na velocidade máxima: Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT ou GeForce GTX 1070 e GeForce GTX 1650 SUPER. Os mesmos dispositivos, com exceção da GeForce GTX 1050 Ti, fornecem sólidos 60 FPS com configurações gráficas econômicas. Finalmente, a passagem mais barata no HITMAN III em um monitor 1440p foi o acelerador Radeon RX 560 com 14 CU.

⇡#3840 × 2160

HITMAN III é um jogo relativamente pouco exigente e, no entanto, com resolução 4K à velocidade máxima, apenas o topo da atual linha de GPU suporta taxas de quadros acima de 60 FPS. Estamos falando de aceleradores NVIDIA, começando com a GeForce RTX 2080, e todos os novos modelos de ambos os fabricantes de chips, incluindo a GeForce RTX 3060 Ti. Placas de vídeo poderosas da arquitetura antiga – GeForce GTX 1080 Ti e Radeon VII – já estão cedendo a essa tarefa. Se você aguentar uma taxa de quadros de 30, mas menos de 60 FPS, dispositivos como GeForce GTX 1070, Radeon RX Vega 56, bem como seus equivalentes mais modernos – GeForce GTX 1660 SUPER e Radeon RX 5600 XT, têm desempenho suficiente .

Para obter taxas de quadros suaves com configurações de gráficos intermediários, o hardware avançado não é mais necessário. A marca de 60 FPS é cruzada pela GeForce GTX 1080 Ti, a Radeon RX Vega 64 refrigerada a água, a Radeon RX 5700 XT e a GeForce RTX 2060 SUPER. A taxa de quadros mínima aceitável de 30 FPS é fornecida pela Radeon RX 580, GeForce GTX 1070 junto com a Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 1650 SUPER.

Se pelo bem da alta definição um jogador concorda em sacrificar todos os sinos gráficos e assobios, um acelerador de uma classe inferior – Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060 – é adequado: qualquer uma das duas placas de vídeo produz pelo menos 30 FPS com imagem mínima detalhe. E finalmente, os modelos que sob a pressão da nova geração vão para a categoria de orçamento – o Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1070 Ti, Radeon RX 5600 XT e GeForce RTX 2060 – ultrapassaram a barra de 60 FPS no mínimo.

⇡#Achados

HITMAN III se destaca entre os projetos AAA modernos com requisitos de sistema democrático. Se você comprou uma placa de vídeo barata para jogos nos últimos dois anos (por exemplo, GeForce GTX 1660 SUPER ou Radeon RX 5600 XT), você pode ter certeza que puxará o HITMAN III com configurações gráficas máximas e taxas de quadros confortáveis ​​em resoluções até 1440p, e no popular modo 1080p, existem modelos desatualizados suficientes da geração anterior – GeForce GTX 1060 ou Radeon RX 580. O que quer que se diga, o jogo parece bastante moderno, mas ainda está atrás dos melhores exemplos de gráficos de jogo em esplendor visual, daí tais pedidos modestos ao hardware. Os desenvolvedores prometeram que no futuro o HITMAN III receberá iluminação com traçado de raio, mas como mostra a experiência de outros projetos que aguardam tal atualização, não há garantia de que isso acontecerá em breve.

Os dispositivos que a NVIDIA e a AMD lançaram no outono passado (a série GeForce 30 e Radeon RX 6000) só são úteis aqui para jogar em 4K na velocidade máxima. Em resoluções mais baixas, o motor HITMAN III simplesmente não consegue carregar a GPU o suficiente para distanciar os modelos principais das placas gráficas mais simples, e esta é uma notícia decepcionante para usuários de telas de alta velocidade. Seja como for, é bom ver que ainda entre os lançamentos de jogos notáveis ​​há aqueles que não exigem componentes caros e muitas vezes simplesmente não estão disponíveis para venda.

⇡#Testes em grupo de placas de vídeo em outros jogos

A 3DNews realiza regularmente testes massivos de placas gráficas em jogos populares. Se você quiser saber como os modelos e dispositivos modernos de gerações anteriores funcionam em outros projetos, o arquivo de referência está ao seu serviço:

  • Teste de grupo de 40 placas de vídeo no Cyberpunk 2077;
  • Teste de grupo de 44 placas de vídeo no Microsoft Flight Simulator 2020;
  • Teste de grupo de 43 placas de vídeo no Horizon Zero Dawn;
  • Teste de grupo de 48 placas de vídeo em Death Stranding;
  • Teste em grupo de 20 placas de vídeo no Half-Life: Alyx;
  • Teste em grupo de placas de vídeo no Minecraft RTX: cubos pesados;
  • Teste de aniversário de 49 placas gráficas no GTA V: cinco anos depois;
  • Teste em grupo de 49 placas de vídeo no DOOM Eternal: tiroteio em massa;
  • MechWarrior 5: Mercenaries. Teste em grupo de 44 placas de vídeo: em suspense;
  • Teste em grupo de 46 placas de vídeo em Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Dia do julgamento final para placas de vídeo de jogos: testando 42 modelos no Red Dead Redemption 2;
  • Teste em grupo de 44 placas de vídeo em Call of Duty: Modern Warfare;
  • Testes em grupo de 43 placas de vídeo em Borderlands 3;
  • Teste em grupo de 34 placas de vídeo no controle;
  • Teste de grupo de placas de vídeo no Quake II RTX: “Kwaka” diminui novamente;
  • Teste de grupo de 36 placas de vídeo no Apex Legends.
avalanche

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