Flagships antigos vs novas placas gráficas de orçamento

Além do ray tracing de hardware, a última grande inovação em gráficos 3D personalizados, placas gráficas duas ou até três gerações mais antigas que os dispositivos atuais ainda não são fundamentalmente obsoletas e, em geral, apenas o desempenho as distingue dos modelos atuais. A verdadeira fronteira histórica no momento é entre os dispositivos que foram lançados no final de 2011/início de 2012 e o que veio antes. Em seguida, a AMD lançou aceleradores da série Radeon HD 7000, construída com base em uma arquitetura fundamentalmente nova – GCN, e a NVIDIA obteve a família GeForce 600, que também incorporou muitas mudanças importantes. Ao contrário de seus antecessores, essas placas gráficas suportam APIs gráficas modernas – DirectX 12 e Vulkan, interfaces de exibição de última geração e têm uma capacidade de memória que atende aos requisitos mínimos atuais. E o mais importante, eles ainda recebem atualizações regulares de drivers com o objetivo de eliminar bugs e vulnerabilidades críticos. Os modelos mais antigos da Radeon HD 7000 e GeForce 600 têm a garantia de rodar as versões mais recentes do Windows 10 e rodar pelo menos a maioria dos novos jogos.

Outra coisa é que tipo de desempenho os “antigos” podem oferecer em títulos modernos, e estamos falando não apenas de jogos online simples, mas também de projetos AAA exigentes. A pergunta tem um significado prático, pois no mercado secundário as placas de vídeo antigas são vendidas por um preço muito modesto – muito mais barato que os dispositivos modernos de baixo custo, que supostamente são a melhor alternativa aos antigos carros-chefe, mas, como os testes mostrarão, tudo é não tão claro.

Recentemente, lançamos um artigo relacionado comparando o desempenho de GPUs antigas e novas de alto desempenho em jogos atuais com resultados em jogos de cinco anos atrás. Agora vamos alterar as condições do problema. Vamos pegar apenas jogos modernos com gráficos exigentes e modelos emblemáticos de 2012-2013. A primeira geração de placas de vídeo será apresentada pela GeForce GTX 680 e Radeon HD 7970 GHz Edition, a próxima – pela GeForce GTX 780 Ti e Radeon R9 290X. Desta vez não usaremos as versões aprimoradas dos dispositivos mais recentes (GeForce GTX TITAN e Radeon R9 390X) com o dobro de VRAM. Duas placas de vídeo para jogos de baixo custo — a GeForce GTX 1630 e a Radeon RX 6500 XT — e o plugue GeForce GT 1030 nos ajudarão a colocar os resultados do teste no contexto das capacidades dos aceleradores modernos.

Os participantes do teste estão atualmente em vários estágios de suporte do fabricante. A GeForce GTX 1630 e a Radeon RX 6500 XT recebem, é claro, atualizações mensais de software e otimizações para os jogos mais recentes. Drivers para placas de vídeo “vermelhas”, da série 7000 à série 300, e placas de vídeo “verdes” da GeForce 600 à GeForce 700 também são atualizados, mas com menos frequência e apenas para corrigir erros críticos. Bem, os drivers mais recentes para os modelos 500º GeForce e Radeon HD 6000 são datados de 2018 e 2016, respectivamente.

Ao mesmo tempo, placas de vídeo mais novas que a GeForce 500 e Radeon HD 6000 suportam DirectX 12 e Vulkan, que é a principal condição para rodar jogos modernos. A compatibilidade com DirectX 12 (mas não Vulkan) se estende até mesmo à série GeForce 500, mas os aceleradores de arquitetura VWLIW (ou seja, Radeon 5000 e 6000) são muito diferentes do que a empresa lançou posteriormente para a AMD cuidar do suporte a interfaces de programação de baixo nível. No entanto, mesmo durante os primeiros jogos sob DirectX 12, era perceptível que o então hardware da NVIDIA não funcionava de forma muito eficiente com a nova API, e desde então a situação piorou. No entanto, em todas as situações em que o jogo e o hardware permitem, usamos DirectX 12 ou Vulkan em nossos testes: DirectX 11 está saindo de cena e simplesmente não é suportado por muitos dos novos títulos.

⇡#Bancada de teste, metodologia de teste

Na maioria dos jogos de teste, as taxas de quadros média e mínima são derivadas da matriz de tempo de renderização de quadros individuais, que é registrada pelo benchmark integrado (ou pelo utilitário OCAT, se não houver benchmark).

A taxa de quadros média nos gráficos é a recíproca do tempo médio de quadro. Para estimar a taxa mínima de quadros, é calculado o número de quadros gerados em cada segundo do teste. Desta matriz de números, é retirado o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição. Red Dead Redemption 2 é uma exceção: seu benchmark integrado registra automaticamente o 1º percentil do tempo de renderização de quadros, a partir do qual a taxa de quadros correspondente é derivada. Em Assassin’s Creed Valhalla, somos forçados a focar na taxa de quadros mínima de acordo com o benchmark integrado.

⇡#Participantes do teste

As seguintes placas de vídeo participaram dos testes de desempenho:

  • AMD Radeon RX 6500 XT (2420/2825 MHz, 18 Gb/s, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 290X (1000 MHz, 5 Gb/s, 4 GB);
  • Edição AMD Radeon HD 7970 GHz (1000/1050 MHz, 6 Gb/s, 3 GB);
  • AMD Radeon HD 6970 (880 MHz, 5,5 Gb/s, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1630 (1740/1785 MHz, 12 Gb/s, 4 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 1030 (1227/1468 MHz, 6 Gb/s, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (876/928 MHz, 7 Gb/s, 3 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/1110 MHz, 6 Gb/s, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 580 (772 MHz, 4 Gb/s, 1,5 GB).

Observação. Entre parênteses após os nomes das placas de vídeo, as frequências base e boost são indicadas de acordo com as especificações de cada dispositivo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas com os parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem ajustar manualmente a curva de freqüência do clock. Caso contrário (aceleradores da série NVIDIA GeForce 16, bem como aceleradores GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition), as configurações do fabricante são usadas.

⇡#Assassin’s Creed Valhalla

Como você pode esperar, nem todos os jogos modernos são executados em GPUs mais antigas. Portanto, não se surpreenda com as lacunas nos gráficos, que deixamos de propósito para que você pudesse ver quais placas de vídeo tiveram que ser removidas da corrida já na largada. Portanto, Assassin’s Creed Valhalla não reconhece suporte a DirectX 12 em todos os dispositivos NVIDIA anteriores à série 900 e AMD anteriores à Radeon 200. Mas produtos mais modernos – como a Radeon R9 290X – ainda oferecem taxas de quadros incondicionalmente confortáveis. Desde, é claro, que você esteja disposto a aturar gráficos de baixa qualidade. Além disso, a Radeon R9 290X supera significativamente o novo modelo de orçamento da NVIDIA, a GeForce GTX 1630, neste jogo.

⇡#Fronteiras 3

Borderlands 3 é um dos poucos projetos de teste que pode usar a API DirectX 11, o que significa que pode ser executado na Radeon HD 6970. Mas mesmo nas configurações gráficas mais baixas, a taxa de quadros flutua em torno de 1 FPS, então, do ponto de vista prático de vista, as placas de vídeo Borderlands 3 e “red” da série HD 6000 não são absolutamente compatíveis. Mas a GeForce GTX 580 não tem problemas mesmo no modo DirectX 12. Claro, a taxa de quadros de cerca de 27 FPS no mínimo deixa muito a desejar, mas, por exemplo, a GeForce GT 1030 só pode adicionar mais alguns FPS ao este valor. Por sua vez, a Radeon HD 7970 GHz Edition desenvolve uma taxa de quadros bastante aceitável de 45 FPS, e sua contemporânea GeForce GTX 680 já tem 51. Isso é atenção! – o resultado não é muito pior que o da GeForce GTX 1630. Finalmente,

⇡#Cyberpunk 2077

Parece que rodar um jogo desses em placas de vídeo de dez anos é uma ideia absurda. No entanto, um dispositivo tão antigo como a GeForce GTX 680, com configurações de baixa qualidade gráfica no Cyberpunk 2077, tende para a taxa de quadros mínima aceitável de cerca de 30 FPS (o que, aliás, não pode ser dito sobre a GeForce GT 1030), e a Radeon HD 7970 GHz Edition avança na esteira da GeForce GTX 1630. A GeForce GTX 780 Ti, por sua vez, deixou para trás a GTX 1630 com frame rate médio de 40 FPS, e a Radeon R9 290X chegou perto de 60 FPS. Apenas a Radeon HD 6970 ficou para trás (por incompatibilidade com DirectX 12) e a GeForce GTX 580, que, aparentemente, foi decepcionada pela falta de drivers modernos.

⇡#DOOM Eterno

DOOM Eternal, como seu antecessor, apesar do shell gráfico moderno, tornou-se famoso por seus requisitos de sistema democráticos. Mas isso, infelizmente, não ajuda o mais antigo dos participantes do teste – GeForce GTX 580 e Radeon HD 6970, que não possuem suporte à API Vulkan. Mas a GeForce GTX 680 não apenas permite que você execute DOOM Eternal, mas também oferece uma taxa de quadros de cerca de 30 FPS no jogo (a GeForce GT 1030, como estamos acostumados, nem é capaz disso). A GeForce GTX 780 Ti atingiu 42 FPS, e a Radeon HD 7970 GHz Edition se aproximou de 60 – alguns FPS longe da GeForce GTX 1630. A Radeon R9 290X marcou mais de cem quadros por segundo.

⇡#Far Cry 6

Far Cry 6 é outro jogo problemático que metade dos participantes do teste não conseguiu lidar: a Radeon HD 6970, assim como a GeForce GTX 780 Ti e todas as placas de vídeo “verdes” anteriores à série 700. A Radeon HD 7970 GHz Edition não só passou com sucesso no benchmark com resultados aceitáveis, mas também superou a nova GeForce GTX 1630. A Radeon R9 290X novamente dá a impressão de uma placa de vídeo completamente moderna com taxas de quadros acima de 60 FPS.

⇡#Metrô Êxodo

Metro Exodus é um jogo que ainda é considerado muito exigente em configurações gráficas máximas, mas no mínimo é bastante tolerante com hardware desatualizado. A única placa de vídeo que ficou de fora da comparação foi a Radeon HD 6970: o suporte ao DirectX 11 no Metro Exodus é um bilhete de entrada para o HD 6970, mas tentar iniciar o benchmark ainda termina em erro. O desempenho da GeForce GTX 680 se aproxima do mínimo aceitável de 30 FPS e supera significativamente os resultados da GeForce GT 1030, e a GeForce GTX 580 foi até um pouco mais rápida que sua herdeira, aparentemente pelo fato de o jogo ter sido lançado em Modo DirectX 11. Parece que o conflito das placas de vídeo “verdes” da arquitetura Kepler com o DirectX 12 piorou com o desenvolvimento dos jogos, e como resultado, a GeForce GTX 780 Ti só pode competir com a Radeon HD 7970 GHz Edition: ambos os dispositivos desenvolvem uma taxa de quadros de cerca de 37-38 FPS. Pelo menos a GeForce GTX 1630 não perdeu para a maioria dos antigos desta vez, mas a Radeon R9 290X ainda era duas vezes mais rápida.

⇡#Red Dead Redemption 2

O RDR 2 também nos surpreendeu com uma compatibilidade inesperadamente ampla com placas de vídeo mais antigas. Em teoria, o jogo não deve rodar em aceleradores com 2 GB de VRAM em resolução 1080p, mesmo com configurações de detalhes absolutamente mínimas. Mas se você contornar essa limitação gravando os parâmetros necessários no arquivo de configuração, o benchmark RDR 2 pode até lidar com a versão padrão da GeForce GTX 580, que possui apenas 1,5 GB de VRAM. Seja como for, o desempenho da GTX 580 ainda não é suficiente para um jogo confortável, mas a GeForce GTX 680 (e no modo Vulkan) conseguiu um bom resultado de 30 FPS, deixando para trás a GeForce GT 1030. Como você pode ver veja em testes anteriores, placas de vídeo AMD mais antigas (sem contar a série Radeon HD 6000) fazem um trabalho melhor com jogos modernos.

⇡#Guerra Total: WARHAMMER III

Este é o único jogo que não só foi lançado como funciona de alguma forma na Radeon HD 6970 devido ao fato de usar a API DirectX 11 por padrão. No entanto, uma taxa de quadros de 17 FPS, é claro, não pode ser considerada aceitável. Mas uma tentativa de rodar o WARHAMMER III na GeForce GTX 580, pelo contrário, levou ao congelamento do programa. DirectX 11 é uma boa notícia para placas gráficas NVIDIA mais antigas: aqui a GeForce GTX 680 desenvolve uma taxa de quadros um pouco menor que 60 FPS e deixou para trás a Radeon HD 7970 GHz Edition junto com a GeForce GTX 1630. Por sua vez, a GeForce GTX 780 Ti derrotou a Radeon R9 290X e chegou perto da Radeon RX 6500 XT. No entanto, a Radeon R9 290X também oferece uma taxa de quadros confortável acima de 60 FPS.

⇡#Watch Dogs: Legião

Watch Dogs: Legion também roda em GPUs extremamente antigas e com bom desempenho. Assim, a GeForce GTX 580, GTX 680 e Radeon HD 7970 GHz Edition atingiram 28, 30 e 33 FPS respectivamente no benchmark. E a GeForce GTX 1630 pela primeira vez venceu os antigos com uma pontuação de 40 FPS. A relação entre a GeForce GTX 780 Ti e a Radeon R9 290X não se destaca da série geral de testes: o desempenho da placa de vídeo AMD tende a 60 FPS, enquanto o ex-carro-chefe da NVIDIA marcou apenas 49.

⇡#Conclusões

Surpreendentemente, os jogos modernos funcionam de alguma forma em placas de vídeo francamente desatualizadas, algumas das quais já têm 10 anos. Claro, a taxa de quadros de 25 a 45 FPS (no mínimo em resolução 1080p), que na maioria dos casos é desenvolvida pela GeForce GTX 680 e Radeon HD 7970 GHz Edition, não é o sonho final. E, no entanto, na era da GTX 680 e HD 7970, era inimaginável que placas gráficas de dez anos ainda fossem capazes de qualquer coisa. No entanto, esses aceleradores não recebem otimizações de driver para jogos específicos há muito tempo, e alguns títulos podem simplesmente não iniciar. Isso se aplica principalmente a modelos GeForce mais antigos, enquanto os produtos AMD modernos passaram em todos os testes sem problemas. Em geral, o desempenho da Radeon HD 7970 é notavelmente superior ao da GeForce GTX 680, devido à maior quantidade de VRAM e, aparentemente,

Além disso, de acordo com os resultados cumulativos, a Radeon HD 7970 está se aproximando da placa de vídeo NVIDIA de menor potência atual – a GeForce GTX 1630, que, no entanto, caracteriza esta última melhor do que o antigo carro-chefe da AMD. Em média, a GTX 1630 é apenas 12% mais rápida, e a relação desempenho-preço deixa muito a desejar dez anos depois: a Radeon HD 7970 GHz Edition foi colocada à venda por um preço sugerido de $ 500 ($ 579 ajustado pela inflação), enquanto os preços da GeForce GTX 1630 começam em US$ 169. Quanto aos modelos AMD de baixo custo, a Radeon RX 6500 XT já é 40% FPS superior à Radeon R9 290X com a mesma quantidade de VRAM e geralmente parece mais atraente que a GTX 1630. No entanto, mesmo aqui você pode reclamar de como os jogos são caros FPS é agora. Para comparação: o preço de lançamento da Radeon R9 290X em 2013 foi de US$ 549 (US$ 627 ajustados pela inflação),

Os mesmos problemas da GeForce GTX 680 atingem a GeForce GTX 780 Ti: o acelerador não é mais compatível com muitos jogos e só desenvolve seu desempenho no ambiente DirectX 11. roda qualquer título moderno (com exceção de jogos totalmente rastreados) e média o desempenho está entre a GeForce GTX 1630 e a Radeon RX 6500 XT.

Por outro lado, se estamos falando de modelos muito antigos – como a GeForce GTX 580 e a Radeon HD 6970 – os donos da GTX 580 pelo menos têm a chance de jogar algo moderno graças ao suporte ao DirectX 12, mas os aceleradores da AMD mais antigos do que a série 7000 estão para sempre presos no século DirectX 11.

avalanche

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