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O primeiro trimestre do novo ano fiscal no calendário da NVIDIA terminou em 26 de abril. Como os analistas esperavam, a empresa mostrou uma quantidade impressionante de receita no segmento de servidores, que cresceu 80%, para US $ 1,14 bilhão. A direção do jogo também não decepcionou, já que a receita cresceu 27% em condições difíceis de pandemia. A receita total da empresa cresceu 39%.

Fonte da imagem: NVIDIA

Entre o final de janeiro e o final de abril, a NVIDIA gerou US $ 3,08 bilhões, o que é um pouco maior que o consenso dos investidores e suas próprias expectativas. Na comparação anual, a receita aumentou 39% e, na sequência, diminuiu um por cento. Na direção dos data centers, a receita do ano aumentou 80%, para US $ 1,14 bilhão, pela primeira vez superior a um bilhão de dólares. Em uma comparação consistente, a receita no lado do servidor cresceu 18%. Essa dinâmica foi facilitada pelo aumento da demanda em setores verticalmente integrados e por provedores de serviços em nuvem.

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Acontece que já agora 37% da receita da NVIDIA é fornecida por componentes de servidor. No segundo trimestre, essa participação só aumentará, pois a empresa exibirá a receita da Mellanox para o mesmo item. No segundo trimestre, a Mellanox deverá fornecer de 11 a 12% da receita total da NVIDIA.

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Outras mudanças ocorreram na estrutura dos relatórios da empresa. Anteriormente, a receita por tipo de produto foi dividida em duas categorias: GPU e Tegra. A partir de agora, a receita será dividida em segmentos por Gráficos e Computação e Rede. O primeiro artigo incluirá receitas da venda de processadores gráficos para jogos, receitas do serviço GeForce NOW, soluções profissionais Quadro e GRID, além de multimídia para carros. Nesta área, a receita da NVIDIA no último trimestre aumentou 25% no ano, para US $ 1,906 bilhão.
O artigo sobre computação e redes incluirá soluções para data centers e sistemas de inteligência artificial, supercomputadores. Isso também incluirá as receitas da Mellanox, bem como os recursos provenientes da venda de componentes para soluções robóticas, incluindo sistemas de piloto automático para veículos. No último trimestre, a direção mostrou um crescimento de receita de 69%, para US $ 1,174 bilhão.

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No trimestre passado, a receita da NVIDIA no setor de jogos aumentou 27% ano a ano. Note-se que todos os principais produtos estavam em alta demanda. O fechamento de cibercafés na China e nas lojas offline foi compensado pelo aumento da demanda nas lojas online. O auto-isolamento contribuiu mais de uma vez e meia o crescimento dos relógios de jogos entre os usuários da GeForce.
Em uma comparação consistente, a receita no lado dos jogos diminuiu 10%, na NVIDIA isso é atribuído ao fator sazonal, já que as vendas de placas de vídeo para desktop geralmente não são tão altas no primeiro trimestre. Contra esse fator, a alta popularidade dos processadores Tegra nos consoles e laptops do Nintendo Switch com gráficos discretos da GeForce funcionou.
A implementação de soluções gráficas profissionais trouxe à NVIDIA 15% a mais do que no mesmo período do ano passado, US $ 307 milhões. A demanda por estações de trabalho móveis e de desktop cresceu, embora em uma comparação sequencial os dispositivos móveis fossem melhores.
A demanda por componentes automotivos caiu devido à pandemia, pois a produção de automóveis diminuiu e as vendas caíram acentuadamente. Nesse estado, esse segmento de mercado permanecerá por vários trimestres, mas, por enquanto, a NVIDIA registra uma redução de 5% na receita em sequência e 7% na comparação anual.

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Parcialmente, a dinâmica da receita da NVIDIA no artigo “OEM e outros” permite avaliar a popularidade dos laptops. Ele cresceu 39% na comparação anual, para US $ 138 milhões, uma vez que as soluções gráficas discretas para notebooks estavam em alta demanda. Em uma comparação consistente, a receita caiu 9%; nesse caso, a culpa é de placas gráficas discretas para computadores desktop acabados.
A margem de lucro da NVIDIA no ano aumentou de 58,4 para 65,1%. Agradecemos por isso não apenas a maior participação de GPUs de consumidor mais caras, mas também o aumento da demanda na direção do servidor. O lucro operacional da NVIDIA no primeiro trimestre cresceu 173% ano a ano, para US $ 976 milhões. O lucro líquido foi de US $ 917 milhões. Dividendos no valor de US $ 98 milhões foram pagos. A empresa é obrigada a pagar trimestralmente, mas com a recompra de ações, foi decidido esperar até melhores tempos.
No segundo trimestre, a NVIDIA espera ganhar US $ 3,65 bilhões. Como já observado, a participação da Mellanox nesse valor excederá levemente 10%. A margem de lucro no segundo trimestre cairá para 58,6%, uma vez que a aquisição da Mellanox aumentará os custos por um curto período de tempo.

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