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O Xbox Series X pode competir com a GeForce RTX 2080 Ti: um bom sinal para placas gráficas no RDNA 2

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Na semana passada, a Microsoft lançou a nova API DirectX 12 Ultra, que será usada pelas placas de vídeo e seu futuro console Xbox Series X. Um dos componentes importantes da nova API foi o sombreamento de malha, sobre o qual os desenvolvedores do Xbox decidiram falar com mais detalhes, ao mesmo tempo em que revelavam alguns dos recursos da arquitetura gráfica AMD RDNA 2.

Para começar, lembramos que a vantagem do sombreamento de malha é que ele permite selecionar picos que não são visíveis na cena muito antes do transportador tradicional. E quando o sistema sabe que o objeto ou sua parte não está visível nesse quadro, ele não usa os recursos da GPU para ocultá-lo. Além disso, o sombreamento de malha permite aplicar diferentes níveis de detalhe a objetos com visibilidade diferente.

No vídeo acima, aos 24 minutos do 50º segundo, a vantagem da nova abordagem é demonstrada. Usando a abordagem tradicional, renderizar o dragão no console Xbox Series X leva 102 μs, enquanto o sombreamento de malha pode reduzir o tempo de renderização em quase metade – a 53 μs. É bastante esperado, porque com a renderização de malha, a parte do dragão que estava escondida de nós foi imediatamente rejeitada e restou apenas para renderizar a parte visível.
No entanto, as coisas ficam ainda mais interessantes quando você olha o computador usado na demonstração para comparar com o Xbox Series X. Este PC está equipado com uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti e está conectado a um monitor com uma resolução de 2560 × 1440 pixels. Ele precisa de 72 μs para renderização tradicional e 32 μs para renderização com sombreamento de malha. Mas é importante observar que o Xbox Series X, no qual a GPU possui 52 unidades de computação com arquitetura RDNA 2, está conectado a uma tela 4K (3840 × 2160 pixels).

Acontece que o desempenho do Xbox Series X ao usar sombreamento tradicional e de malha é aproximadamente comparável ao desempenho da GeForce RTX 2080 Ti. E isso é muito impressionante. No entanto, deve-se notar que, no momento, o sombreamento de malha não é usado em jogos e a NVIDIA ainda não lançou otimizações para ele. Observe também que o Xbox Series X usa 256 fluxos SIMD e a placa de vídeo GeForce RTX 2080 Ti usa apenas 32 fluxos.
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