A última conferência trimestral da NVIDIA não foi informativa em termos de esclarecimento da situação com o anúncio dos primeiros produtos da marca de 7 nm, mas outras declarações emocionais da chefe e fundadora da empresa, Jen-Hsun Huang, constituíram naturalmente a base para publicações de notícias. Quando um representante do Bank of America Merrill Lynch perguntou ao CEO da NVIDIA como ele explicava a previsão de queda na receita para o trimestre atual, ele respondeu muito mais do que o necessário.
Primeiro, explicou Jensen Huang, no quarto e no primeiro trimestre há uma queda natural na receita com a venda de componentes para consoles de jogos e laptops. São produtos técnicos bastante complexos que precisam ser fabricados com antecedência para a temporada de vendas de Natal. Os componentes desses produtos devem ser enviados alguns meses antes do final do ano; nas demonstrações financeiras, eles ainda caem no terceiro trimestre, mas não no quarto. O declínio sazonal da receita no quarto trimestre é bastante comum.
Huang continuou falando sobre o sucesso da estratégia da NVIDIA no segmento de soluções de jogos para PC. Segundo ele, o traçado de raios é o futuro do segmento de jogos, e a tecnologia RTX é uma aposta vencedora. Todos os principais desenvolvedores de jogos adotaram essa tecnologia de visualização. Até os desenvolvedores de console de jogos se juntaram a eles, dotando os produtos da próxima geração com imagens de rastreamento de raios. O fotorrealismo desses efeitos é tão alto que simplesmente não há como voltar atrás, diz o chefe da NVIDIA.
Deve-se acrescentar que os consoles de jogos da Microsoft e da Sony de última geração, que serão lançados no próximo outono, usam componentes AMD com arquitetura RDNA, que na segunda geração, como geralmente se acredita, fornecerá suporte de rastreamento de raios no nível do hardware. No início de novembro, a AMD publicou em seu site uma nova versão da apresentação para investidores, que não especificou que a arquitetura RDNA seria transferida para outra geração como parte de novos consoles de jogos. Por que esse sigilo era necessário, é difícil dizer com certeza – não se pode descartar que a AMD simplesmente não queira estabelecer paralelos com o desenvolvimento evolutivo de seus processadores gráficos discretos no próximo ano.
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