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Embora o domínio no segmento de placas de vídeo caras e o aumento no preço médio de venda estejam entre os objetivos prioritários da estratégia NVIDIA, a gerência da empresa não nega a intenção de disponibilizar gradualmente placas de vídeo com suporte a traçado de raios para um público cada vez mais amplo. No evento Credit Suisse, para investidores da NVIDIA CFO Colette Kress, sugeriu-se que as soluções gráficas avançadas na categoria de preço mais alto foram projetadas para impulsionar a indústria de jogos, mas a gama de produtos de marca com suporte para traçado de raios ao mesmo tempo se estende na faixa de preço de US $ 100 até US $ 1000. Ao formar uma estratégia de mercado, a NVIDIA é guiada por princípios humanos e se esforça para oferecer seu produto a todas as categorias de amantes de jogos, desde adolescentes a jogadores autossuficientes de quarenta anos.

As palavras de um representante da NVIDIA não devem ser interpretadas literalmente. Em primeiro lugar, a placa de vídeo mais nova GeForce GTX 1650 é oferecida por US $ 149, que é uma vez e meia maior que a marca “psicologicamente importante” de cem dólares. Em segundo lugar, ele e produtos similares fornecem suporte ao traçado de raios por meio de DXR e drivers proprietários da NVIDIA; eles não possuem unidades de hardware especializadas. Mesmo na conferência trimestral de relatórios, Colette Kress admitiu que agora no segmento de desktops, a receita da NVIDIA em dois terços é determinada pela família de placas de vídeo GeForce RTX – exatamente as que suportam a aceleração de rastreamento de raios no nível do hardware. Observe que estamos falando de uma participação em termos monetários, e não quantitativos. Essas placas de vídeo são diferenciadas por um preço mais alto e, portanto, é lógico que elas tenham um efeito mais forte sobre a receita da empresa, mesmo com uma distribuição não muito ampla.
O preço médio de venda é importante para os negócios da NVIDIA, o CFO não pretende escondê-lo. Ela tenta oferecer o melhor produto do setor em todas as categorias de preço. O futuro está no ray tracing, como os representantes da empresa declararam repetidamente, e com o tempo ele se espalhará além dos computadores pessoais e dos consoles de jogos. Algumas esperanças estão associadas à tecnologia de streaming de jogos. A empresa vem experimentando nessa área há vários anos e trabalha em estreita colaboração com os provedores de serviços de comunicação e jogos. Essa tecnologia permitirá à NVIDIA cobrir um novo mercado, no qual muitos concorrentes estão demonstrando interesse.
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