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No início deste verão, a Microsoft anunciou o console de videogame Xbox de última geração, codinome Project Scarlett. A empresa não divulgou todos os detalhes, contando apenas sobre os principais pontos associados ao futuro novo produto. Agora na Web foi publicada, supostamente, uma lista completa de especificações técnicas do futuro Xbox.

Assim, é relatado que o futuro console será baseado em uma plataforma personalizada de chip único, codinome “Anubis”, que combinará os processadores centrais e gráficos. A área do chip será de 393 mm2 e será produzida de acordo com uma tecnologia aprimorada de 7 nm (7nm +). A parte com a CPU consistirá de oito núcleos Zen 2, que são capazes de trabalhar em 16 threads de computação, e sua frequência de clock será de 3,4 GHz.
Para o processamento de gráficos no Xbox, Scarlett será responsável por uma solução personalizada chamada Navi 21. Incluirá 52 unidades de sombreador, o que significa a presença de 3328 processadores de fluxo e a frequência de relógio será de 1623 MHz. Também é relatado que para cada unidade de sombreamento haverá uma “unidade de computação”, projetada para acelerar o rastreamento de raio por hardware. Observe que o processador gráfico provavelmente será construído na segunda geração da microarquitetura RDNA.

Infelizmente, no momento não se sabe como os “aceleradores” de rastreamento de raios da AMD diferem dos núcleos de RT do concorrente, portanto, é prematuro compará-los. Observamos apenas que o desempenho teórico total da GPU será de 10.8 TFlops (FP32), que é apenas um pouco maior que a GeForce GTX 2080 FE (110,6 TFlops). No entanto, o desempenho teórico nem sempre reflete o desempenho em tarefas reais e, mais ainda, em jogos.
No kit de desenvolvimento, a plataforma AMD Anubis de chip único é imediatamente complementada com 48 GB de memória GDDR6. No entanto, na versão final do console, a memória será metade – 24 GB, o que também é bastante. Eles serão discados com 12 chips da Samsung e usarão uma interface de 384 bits para se conectar. A capacidade do subsistema de memória será de 560 GB / s. O GDDR6 de 24 GB disponível no console será dividido: 18 GB estarão disponíveis para jogos, 2 GB funcionarão como um cache e os 4 GB restantes irão para as necessidades do sistema operacional.

Como esperado, a Xbox Scarlett executará, como esperado, um SSD de 1TB NVMe com interface PCI Express 4.0. Note-se que de 32 a 84 GB de memória SSD serão alocados para a memória virtual. Infelizmente, o desempenho da unidade de estado sólido não está especificado, mas as soluções atuais com PCIe 4.0 podem fornecer desde 4 GB / se superior, portanto a velocidade obviamente não será pequena.
Para alimentar o console, um adaptador com uma potência de 275 W será usado, ou seja, consumirá um pouco mais do que os consoles atuais. Para a saída de vídeo, o Xbox Scarlett terá duas portas HDMI 2.1 modernas que são capazes de produzir uma imagem com uma resolução de até 8K (7680 × 4320 pixels).

Finalmente, é relatado que o Xbox da próxima geração será lançado em cerca de um ano, em agosto de 2020.

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