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A Sony anunciou recentemente que seu console de videogame PlayStation 5 de próxima geração será lançado até o final do próximo ano. Agora, Mark Cerny, que lidera o desenvolvimento do próximo console de jogos da Sony, revelou alguns detalhes sobre o hardware do PlayStation 5 em uma entrevista à Wired.

Mark confirmou oficialmente que o novo console de jogos da Sony será capaz de lidar com o traçado de raios em tempo real. Além disso, ele observou que a GPU do PlayStation 5 possui “hardware para acelerar o traçado de raios”. Provavelmente, isso significa algumas unidades de computação especializadas, como os núcleos RT encontrados nas GPUs NVIDIA Turing mais antigas.
Como você sabe, o gráfico, bem como os processadores centrais do PlayStation 5, são desenvolvidos pela AMD. Ela mesma não anuncia trabalhos sobre processadores gráficos capazes de lidar com o traçado de raios em tempo real, mas também não o nega. Agora, graças a um representante da Sony, sabemos que a AMD está realmente trabalhando em sua própria versão de núcleos RT para acelerar o rastreamento de raios por hardware. Provavelmente, de uma forma ou de outra, eles encontrarão aplicação não apenas em chips para consoles, mas também em placas de vídeo Radeon.

Além disso, um porta-voz da Sony observou que, além de aumentar o poder da computação e fornecer suporte para o traçado de raios, a empresa se concentrará no PlayStation 5 em RAM e armazenamento de dados. Esses subsistemas estão interconectados e, com o uso de unidades SSD de alta velocidade, a Sony pode redesenhar a abordagem do trabalho com a memória para usar os recursos existentes com mais eficiência.
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