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A receita de jogos da NVIDIA reduz para mais de dez por cento neste trimestre


Em uma recente conferência trimestral, o gerenciamento da NVIDIA continuou a promover a tese de que o grau em que fatores sazonais influenciam as mudanças nas receitas continua a crescer devido à popularidade dos laptops para jogos. O primeiro trimestre, nesse sentido, não permite contar com o crescimento da receita no segmento de jogos.

Fonte da imagem: NVIDIA

Entre outras coisas, a diretora financeira Colette Kress observou que o efeito nas receitas de coronavírus não deve ser debitado. Até agora, as previsões nesse sentido são muito vagas, mas a NVIDIA parte da premissa de que esse fator reduzirá sua receita no primeiro trimestre em cerca de US $ 100 milhões. Metade desse valor cairá no segmento de jogos.

Fonte da imagem: NVIDIA

A redução sequencial da receita de jogos no quarto trimestre em 10% na NVIDIA é justamente devido a uma queda sazonal na demanda por componentes para consoles de jogos e laptops de jogos. Todos esses componentes foram comprados da NVIDIA pelos fabricantes de dispositivos no segundo e terceiro trimestres do ano passado, já que os produtos finais deveriam ser colocados à venda no quarto trimestre. Por esse motivo, houve um rebaixamento na receita de jogos da própria NVIDIA no período do relatório. Como acrescenta o diretor financeiro da empresa, a dinâmica negativa nesse caso foi parcialmente compensada pela alta demanda por processadores gráficos para desktop da família GeForce.
As soluções gráficas móveis da NVIDIA aumentam a receita em porcentagem de dois dígitos na comparação ano a ano no oitavo trimestre Eles estão começando a influenciar cada vez mais toda a receita no segmento de jogos. A administração da empresa explica que a sazonalidade da demanda nesse caso será cada vez mais expressa. No próximo trimestre, o declínio da receita no segmento de jogos chegará a 12–13%.
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