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A NVIDIA conseguiu detectar o impacto positivo do coronavírus em seus negócios

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No final de janeiro, a NVIDIA estimou o potencial efeito negativo do coronavírus em seus negócios em modestos US $ 100 milhões. Ao se aproximar do final do próximo trimestre, a empresa vê tendências positivas suficientes para não ter medo de toda a crise gerada pela pandemia de infecção por COVID-19.

Fonte da imagem: NVIDIA

Antes de tudo, vale a pena notar que, durante a transmissão que substituiu a cerimônia de abertura do GTC 2020, a CFO da NVIDIA, Colette Kress, expressou séria preocupação em nome da empresa sobre a saúde e a segurança de todos os funcionários, clientes e contratados. Recentemente, por noventa dias, foi aberto o acesso ao Parabricks – software que permite acelerar cálculos no campo da microbiologia e genética usando os recursos dos processadores gráficos. A NVIDIA convidou os proprietários de placas de vídeo a participarem dos projetos de computação distribuída Folding @ home e também está trabalhando com os centros de supercomputadores para usar suas instalações em pesquisas relacionadas à descoberta de maneiras de superar o coronavírus.
No entanto, nessa situação, a NVIDIA vê algumas tendências positivas que podem ter um efeito benéfico na receita da empresa no trimestre atual. Como já foi observado, o suprimento de componentes necessários para a produção de placas de vídeo alcançará 75 a 80% da norma sazonal até o final de março, e a NVIDIA não tem motivos para se preocupar com uma possível escassez de placas de vídeo. No segmento de notebooks, a restauração de suprimentos e produção levará um pouco mais de tempo.
Segundo representantes da empresa, enquanto os usuários chineses de serviços de jogos estavam em férias e em quarentena, o número de “horas de jogo” aumentou em 50%. Algo semelhante agora é observado nos países ocidentais que são forçados a impor medidas restritivas ao movimento de cidadãos em uma epidemia. Naturalmente, o influxo de audiência tem um efeito positivo nos negócios de jogos, embora alguns editores e provedores tenham decidido abrir livre acesso a seus jogos e serviços durante o período de quarentena.
A demanda por laptops de ponta está crescendo em todo o mundo – tanto a série Max-Q para jogos quanto a série Studio para trabalho. Os alunos mudam para a forma remota de aquisição de conhecimento e os profissionais são obrigados a trabalhar em casa, para que todos precisem de um certo número de novos laptops que forneçam um nível adequado de desempenho.
Aliás, na China, nem tudo é tão otimista quanto você imagina, observando os indicadores de recuperação no fornecimento de componentes. Segundo os representantes da NVIDIA, os cibercafés são um elemento importante na distribuição de jogos nesse país, e o tráfego de clientes recuperou apenas 10 a 20% do nível anterior ao surto de coronavírus.
Em geral, a NVIDIA tem uma posição financeira estável para enfrentar uma nova onda de crise econômica, como explicou Colette Kress. No final de janeiro, a empresa tinha quase US $ 11 bilhões em dinheiro e ativos altamente líquidos. Embora uma parte significativa desses fundos seja gasta na compra da Mellanox, que ainda poderá ocorrer no atual semestre, a NVIDIA não possui muitas obrigações de dívida – não mais que US $ 1 bilhão, se falarmos de empréstimos com prazo de reembolso no ano em curso. Neste semestre, o crescimento da receita no segmento de servidores continuará; os laptops também apresentam dinâmica positiva.
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