O relatório trimestral da NVIDIA já foi revisado hoje e os indicadores financeiros de agosto a outubro avançaram de maneira inclusiva em dois vetores multidirecionais: eles diminuíram em relação ao mesmo período do ano passado e cresceram em relação ao trimestre anterior. A dinâmica negativa da receita durante a comparação anual não deve ser enganosa, desde o terceiro trimestre do ano passado para a NVIDIA, embora tenha se tornado um ponto de virada em termos de se livrar da “dependência de criptografia”, não poderia excluir completamente alguma inércia. Julgem por si mesmos, durante períodos de pico de demanda por placas de vídeo como meio de mineração de criptomoedas, a NVIDIA recebeu mais de US $ 3 bilhões por trimestre, e o terceiro trimestre do ano civil de 2018 não foi exceção. No terceiro trimestre deste ano, a receita da empresa foi de US $ 3,01 bilhões, diminuindo 5% em relação ao ano passado. O produto da venda de processadores gráficos como um todo diminuiu 8%, para US $ 2,57 bilhões. Os produtos de jogos trouxeram à NVIDIA 6% menos que no ano anterior – não mais que US $ 1,66 bilhão. Mas com uma comparação consistente, os produtos de jogos aumentaram a receita em 26%. Além disso, foi o aumento do preço médio de venda dos produtos da família GeForce que possibilitou melhorar a margem de lucro de 61% para 64,1%.
A diretora financeira da NVIDIA, Colette Kress, classificou a queda na receita com a venda dos produtos da família GeForce no segmento de desktops como uma das principais razões para a queda na receita em todo o segmento de jogos em comparação com o terceiro trimestre do ano passado. O relatório enfatiza que, há apenas um ano, as placas de vídeo da geração Turing entraram no mercado. Se a receita do ano diminuiu precisamente no segmento de desktops, isso significa que a atual gama de placas gráficas da NVIDIA começou a vender pior? A resposta a esta pergunta não é tão simples quanto parece.
Para começar, por muito tempo a chefe da NVIDIA, Jen-Hsun Huang, não poupou esforços para inspirar o pensamento de uma alta taxa de expansão recorde de GPUs Turing no contexto dos antecessores da geração Pascal. Alegou-se que, nas primeiras oito semanas de presença no mercado, as placas de vídeo Turing geraram 45% mais receita que os produtos Pascal em um período comparável de seu ciclo de vida. A política de preços daquele período nos permitiu acreditar nessas estatísticas, porque as primeiras placas de vídeo da série GeForce RTX eram significativamente mais caras que os produtos da geração Pascal.
Mais tarde, a NVIDIA manipulou estatísticas com base no pressuposto de que, desde o primeiro dia em que Turing estava presente no mercado, produtos similares foram apresentados em todos os nichos de preços, incluindo segmentos mais baratos que US $ 299. De fato, a vantagem de quarenta e cinco por cento em termos de receita não cheirava, e as estatísticas do Steam, com todas as suas falhas, testemunhavam as menores taxas de expansão das placas de vídeo da geração Turing.
O que mudou no terceiro trimestre deste ano? Antecipando o anúncio do Radeon RX 5700 XT e Radeon RX 5700, a NVIDIA não apenas lançou placas de vídeo com o sufixo SUPER, mas também reduziu significativamente os preços dos veteranos da família Turing. Isso claramente deu um impulso ao aumento das vendas no segmento de desktops, já que a receita com a venda de produtos de jogos GeForce cresceu consistentemente em 26%. Obviamente, as soluções gráficas móveis também ajudaram bem, mas não subestimam a participação de produtos de desktop.
Voltando à dinâmica das vendas de produtos de jogos GeForce na comparação anual, pode-se notar que a receita de suas vendas diminuiu 10%, e o principal fator negativo foi novamente a demanda reduzida no segmento de desktops, embora os produtos móveis aumentassem a receita. Nos primeiros nove meses de 2019, a receita das vendas de GPUs para jogos GeForce diminuiu 22% em comparação com o mesmo período de 2018, mas o notório “fator de criptomoeda” já está interferindo aqui, já que no primeiro semestre do ano passado, o boom de mesmo nome ainda teve um grande impacto na receita de vendas GPUs.
Devo dizer que, sem o crescimento da popularidade de processadores gráficos mais caros em comparação com o segundo trimestre deste ano, os preços médios de venda não teriam aumentado, porque se o crescimento da receita fosse acompanhado por um aumento na participação de placas de vídeo mais baratas, os preços médios teriam diminuído. Assim, um estudo das estatísticas da NVIDIA para o terceiro trimestre nos permite concluir que a demanda por produtos de jogos da marca está crescendo a um ritmo constante, e a redução na receita na comparação anual a esse respeito não é um tipo de critério determinante. Além disso, a NVIDIA conseguiu se aproximar do nível de receita da “era das criptomoedas” sem o apoio de mineradores de criptografia. .
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