A economia dos aplicativos móveis desacelerou pela primeira vez em 2022, mas 2023 trouxe a indústria de volta ao crescimento. Os gastos dos consumidores com software móvel em 2023 cresceram 3% em relação ao ano anterior, para US$ 171 bilhões, de acordo com um relatório Data.ai na App Store, Google Play e lojas de aplicativos Android de terceiros, principalmente na China.
A maior parte do crescimento nos gastos dos consumidores veio de aplicativos não relacionados a jogos, em parte devido ao sucesso do TikTok; O número de downloads de aplicativos permaneceu quase inalterado em 257 bilhões, um aumento de 1% em relação a 2022. O ano de 2022 assistiu a um declínio na economia das aplicações com o fim da pandemia e os factores macroeconómicos forçaram os consumidores a reduzir os gastos.
Mas em 2023, o crescimento recomeçou: os gastos dos consumidores em aplicações não relacionadas a jogos cresceram 11% ao longo do ano e atingiram US$ 64 bilhões. Essa tendência foi facilitada pelas redes sociais, onde o TikTok era o líder – a receita do serviço de vídeos curtos para o o tempo todo ultrapassou US$ 10 bilhões, e esta é uma conquista única para aplicações não relacionadas a jogos. Este ano, a monetização do consumidor em aplicações de redes sociais crescerá 150%, diz Data.ai, para 1,3 mil milhões de dólares.
No final de 2023, mais de 1.500 aplicativos geraram receitas anuais de mais de US$ 10 milhões, 219 ultrapassaram a marca de US$ 100 milhões e 13 atingiram a marca de US$ 1 bilhão – quatro deles fizeram isso pela primeira vez: Royal Match, Google One, Max e Gardenscapes.
Um dos impulsionadores dos gastos do consumidor foi o segmento de inteligência artificial generativa – o mercado de aplicativos aqui aumentou 7 vezes e surgiram muitos chatbots de IA e geradores de imagens. Em termos de gastos do consumidor, os líderes foram ChatGPT, Ask AI e Open Chat. A popularidade das aplicações de IA cresceu em todo o mundo, mas não ocorreram avanços na China, no Japão, na Arábia Saudita e na Turquia. Muitos desenvolvedores decidiram brincar com a popularidade do tema: nas descrições de 4.000 aplicativos existentes e 2.500 novos, a marca “chatbot” apareceu, outros 3.500 adicionaram a abreviatura GPT à descrição.
O maior número de instalações de aplicativos ocorreu na China, a Índia ficou em segundo lugar e os Estados Unidos em terceiro; O título de mercado que mais cresce foi para Bangladesh. Na maioria das vezes, eles baixavam utilitários, aplicativos para trabalho, compras, entretenimento, além de fotos e vídeos. Os usuários gastaram um recorde de 5,1 trilhões de horas em aplicativos, um aumento de 6% em relação ao ano anterior. Estima-se que os gastos com publicidade móvel em 2023 tenham crescido 8%, para US$ 362 bilhões, com um salto de 16,2%, para US$ 402 bilhões, esperado em 2024. Nos dez principais mercados, o tempo médio gasto por dia em um dispositivo móvel por usuário aumentou. aumentou 6% desde 2022 e ultrapassou 5 horas – aqui o crescimento foi proporcionado pelo YouTube, WhatsApp, Facebook✴, TikTok, Chrome, Instagram✴ e Netflix.
O segmento de jogos para celular afundou em 2023: as despesas do ano diminuíram 2%, para US$ 107 bilhões. O número de downloads de jogos permaneceu quase inalterado – eles foram baixados 88 bilhões de vezes, de um total de 257 bilhões, para todos os aplicativos. Os principais gêneros eram jogos hipercasuais, simulações e jogos de ação. Monopoly GO e EA Sports FC Mobile Soccer fizeram avanços; os gastos totais em Genshin Impact ultrapassaram US$ 4 bilhões. Houve um grande número de downloads de Block Blast Adventure Master, Attack Hole e Avatar Life; o número de downloads de Gacha Life 2 e Eggy Party aumentou.
As plataformas de negociação chinesas Temu e Shein entraram nos mercados ocidentais em 2023, garantindo um aumento de 140% na sua popularidade; o tempo gasto em redes sociais e aplicativos de entretenimento cresceu 12%, para 3 trilhões de horas – este último também mostrou um aumento de 10% nos gastos do consumidor, para US$ 29 bilhões. As tendências pós-pandemia continuaram a se desenvolver: o número de downloads de aplicativos de viagens aumentou em 13. % devido a serviços de viagens (26%), serviços de reserva de passeios (80%) e serviços de reserva de passagens aéreas (43%). As vendas de aplicativos de ingressos para eventos aumentaram 31% ano após ano devido aos shows populares de Taylor Swift e Beyoncé, um aumento de 66% em relação aos níveis pré-pandemia.
O melhor aplicativo em termos de instalações e gastos foi o TikTok, mas a maior parte do tempo foi gasto no Facebook✴. Entre os jogos, os líderes foram Subway Surfers (pelo número de downloads), Candy Crush Saga (pelo volume de gastos) e Roblox (pelo número de usuários ativos por mês).