Xbox Series X lançou o Windows 98 e jogos retrô

Um dos autores do portal Eurogamer, Alex Battaglia, falou sobre um experimento engraçado: ele conseguiu instalar o Windows 98 no console Xbox Series X usando um emulador e rodar vários jogos do final do século 20 nele.

Fonte da imagem: xbox.com

Os jogos retrô estão em voga agora, mas executá-los em máquinas e sistemas modernos nem sempre é possível – os emuladores ajudam. O Sr. Battaglia decidiu abordar a questão fora da caixa e emulou um antigo PC com Windows 98 diretamente no console Xbox Series X. O console acabou sendo um candidato bastante adequado para esse propósito: possui um moderno processador Zen 2, RDNA 2 gráficos (não úteis), bem como uma memória de volume incomparavelmente maior do que nas máquinas dos jogadores dos anos noventa.

O entusiasta teve que trabalhar duro, primeiro instalando o emulador RetroArch no Xbox atual, e depois rodando o DOSBox Pure neste ambiente. Depois disso, tudo estava pronto para instalar o Windows 98 – enquanto o sistema era instalado a partir de uma imagem ISO, não de um CD. Uma surpresa desagradável foi a falta de suporte para um mouse USB, razão pela qual tive que me contentar com o controle direito substituindo-o no gamepad – acabou sendo muito desconfortável jogar em estratégia em tempo real.

Mas acabou por instalar uma placa de vídeo virtual 3dfx Voodoo 2 com 12 MB de memória e resolução máxima de 800 × 600 pixels. É verdade que no Unreal funcionou muito devagar, cerca de duas vezes mais lento que seu protótipo real ou no nível do Voodoo 1. O fato é que durante a emulação, todas as cargas caem no processador central do console e os gráficos apresentados pelo Xbox Os Tflops da Série X 12 estão inativos.

No entanto, isso foi o suficiente: a máquina virtual incluía um processador Pentium de primeira geração com frequência de clock de 66 MHz, mesmo sem suporte para instruções MMX. Na realidade, ele rodava muito mais rápido, em torno do nível de um Pentium 3 a 1,0 GHz, e lidava com Half-Life (no modo acelerado sem hardware). Posteriormente, eles decidiram repetir o experimento em uma Série S menos produtiva – a perda de desempenho acabou sendo de cerca de 200 MHz.

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