Categorias: Sistemas operacionais

Uma crise de RAM forçará a Larian a otimizar Divinity já em Acesso Antecipado.

O aumento generalizado nos preços de chips de RAM e SSD, que pegou a indústria de surpresa, será uma notícia inesperadamente boa para aqueles que aguardam o ambicioso RPG de turnos da Larian Studios, Divinity (Baldur’s Gate 3).

Fonte da imagem: Larian Studios

Em entrevista ao TheGamer, Swen Vincke, fundador, CEO e diretor criativo da Larian Studios, classificou a situação do hardware como sem precedentes e discutiu como isso impactará Divinity.

Segundo Vincke, o aumento acentuado nos preços de memória RAM e SSDs forçará a Larian Studios a reconsiderar todas as previsões internas nessa área, mas pelo menos tornará o desenvolvimento de Divinity “interessante”.

“Isso significa que provavelmente teremos que fazer muito trabalho de otimização já no Acesso Antecipado, o que geralmente não queremos fazer nesta fase. É desafiador, mas é assim que os jogos são”, explicou Vincke.

Divinity se passará 100 anos após o final de Divinity: Original Sin 2. Personagens de jogos anteriores foram anunciados, mas o jogo também foi planejado para ser acessível a novos jogadores da franquia.

Eles prometem um novo nível de variabilidade, consequências para as decisões, narrativa cinematográfica, modo cooperativo online já conhecido de jogos anteriores e gráficos aprimorados por um motor gráfico interno totalmente reformulado.

Divinity ainda não possui plataformas ou datas de lançamento definidas. O jogo já concluiu a pré-produção e está em desenvolvimento ativo. O lançamento está previsto para não antes de 2027-2028.

admin

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