Em março, a participação dos sistemas baseados em Linux atingiu um recorde de 5,33%, mas apenas dois meses depois, no final de maio, a plataforma havia caído para 3,99%. É improvável que tais flutuações se devam a uma tendência persistente; em vez disso, trata-se de uma anomalia estatística, escreve o Linuxiac.

Fonte da imagem: steampowered.com

Uma participação de 3,99% é bastante alta para o Linux no segmento de jogos. O Linux ultrapassou a marca de 3% nas estatísticas do Steam no final de 2025 e, em março de 2025, esse número saltou acentuadamente para 5,33%, mas apenas dois meses depois, essa conquista foi anulada. O Microsoft Windows permanece a plataforma de software dominante no Steam, com uma participação de 93,85%, um aumento de 0,38 ponto percentual. O macOS da Apple ganhou 0,15 ponto percentual, atingindo 2,16%. O Linux, por sua vez, perdeu esses mesmos 0,53 (0,38 + 0,15) pontos percentuais em comparação com abril, caindo para 3,99%. Em comparação com março, a plataforma perdeu 1,34 ponto percentual.

Em termos de distribuição, o Arch Linux permanece líder com uma participação de 0,35%, seguido pelo Linux Mint 22.3 com 0,31%, Ubuntu Core 24 com 0,14% e Ubuntu 24.04 LTS com 0,11%. Outras distribuições, incluindo Nobara, Debian, EndeavourOS, Fedora e Manjaro, representam cada uma menos de 0,1% do total. A explicação mais plausível para essa dinâmica não é uma saída repentina de usuários de Linux, mas sim a natureza específica da coleta de dados — trata-se de uma pesquisa voluntária e anônima, o que significa que os resultados mensais dependem da amostra específica de usuários que concordam em participar.

O Steam Deck e o SteamOS podem estar impulsionando essas tendências. O console portátil da Valve aumentou significativamente a popularidade dos jogos em Linux, e o ambiente SteamOS, baseado em Arch Linux, ajudou a promover o Linux como plataforma de jogos. Se a Valve alterou a classificação dos sistemas Linux entre as pesquisas de março e maio, isso poderia explicar tanto o salto acentuado para 5% quanto a queda brusca para menos de 4%. Por fim, a dinâmica positiva do Linux também foi atípica: levou vários anos para o sistema subir de 1% para 2%, e só atingiu 3% em 2025. Portanto, um crescimento de mais de 2 pontos percentuais, para 5,33%, parece muito rápido. Assim, os 3,99% registrados em maio parecem estar em linha com a trajetória de crescimento de longo prazo do Linux no Steam. Além disso, a participação do Linux permanece maior que a do macOS.

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