No evento Facebook Connect, a empresa renomeada Meta revelou algo chamado Plataforma de Presença. É uma nova maneira de criar novas experiências de realidade mista para o fone de ouvido Oculus Quest VR. Inclui um conjunto de ferramentas de inteligência artificial para desenvolvedores que tornam a realidade mista mais envolvente, ajudando a mesclar a realidade virtual com o mundo físico.

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O Presence Platform inclui três conjuntos principais de ferramentas: Insight SDK, Interaction SDK e Voice SDK. O Insight SDK, baseado na API Passthrough do verão, permite que os desenvolvedores sobreponham objetos virtuais no fluxo de vídeo de ponta a ponta do Oculus Quest. Meta também adiciona um sistema chamado Âncoras Espaciais que permitirá aos desenvolvedores vincular um objeto virtual a uma área física específica para que ele mantenha sua posição sob diferentes condições. Embora a API Passthrough tenha sido lançada como um exclusivo Oculus Quest 2, a nova plataforma suportará ambas as gerações de fones de ouvido. Essencialmente, o Insight SDK é responsável por compreender a cena. Ele permite que os desenvolvedores criem experiências de realidade virtual que se adaptam ao tamanho da sala do usuário. Meta observa que, graças ao Insight,

O Interaction SDK foi projetado para tornar mais fácil para os desenvolvedores integrarem o controlador e as interações centradas na mão. Meta disponibilizará a biblioteca Unity para desenvolvedores no próximo ano e conterá elementos interativos prontos para uso, como agarrar, empurrar e muito mais.

O Voice SDK pode oferecer aos usuários uma experiência de realidade virtual sem usar as mãos. Ele permite que os desenvolvedores criem navegação por voz e funcionalidade de pesquisa. O Voice SDK pode dar aos jogadores a capacidade de usar sua voz durante o jogo, como ao falar com um personagem ou lançar um feitiço ativado por voz.

De acordo com Meta, a Plataforma de Presença “será a chave para uma experiência conectada no metaverso”, permitindo que os desenvolvedores misturem de forma mais natural o conteúdo virtual com o mundo real.

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