O CEO do Xbox, Phil Spencer, elogia o sistema de resfriamento do PlayStation 5

A aparência, tamanho e poder incomuns da nova geração de consoles de jogos – Xbox Series X e PlayStation – forçaram a Microsoft e a Sony a desenvolverem suas próprias abordagens exclusivas para organizar o resfriamento. Recentemente, o chefe da divisão de jogos da Microsoft, Phil Spencer, participou de um talk show virtual de Gary Whitta, no qual, entre outras coisas, o design do console de jogo PlayStation 5 foi abordado.

De acordo com Spencer, ele gosta da maneira como a Sony abordou a questão do resfriamento de seu console de jogos:

«Eu amo o design do que eles fizeram. Eu realmente respeito a equipe do PlayStation. ”

O chefe do Xbox continuou o tópico com uma análise detalhada dos altos requisitos para a organização dos sistemas de refrigeração que os desenvolvedores de ambos os consoles tiveram que enfrentar.

«Eu sei física, então eu entendo que é muito difícil. Resfriar esses consoles, o poder e a energia que eles contêm, criou um verdadeiro desafio para os desenvolvedores. Afinal, estamos falando sobre coolers de console cujas CPUs e GPUs oferecem o desempenho de um computador pessoal verdadeiramente poderoso ”, acrescentou Spencer.

Explicando a escolha da aparência de torre do Xbox Series X, Spencer disse que sua equipe queria um sistema de resfriamento eficiente, mas silencioso.

«Escolhemos este design de console porque queríamos usar uma ventoinha grande e não muito rápida no sistema de refrigeração, que não faria muito barulho. Queríamos um console muito silencioso, então nos concentramos inteiramente em como reduzir seu desempenho de ruído. Como resultado, escolhemos uma abordagem construtiva e funcional que permite remover mais calor usando um ventilador grande, mas não muito rápido. Graças a isso, conseguimos nos livrar daqueles uivos estridentes que os consoles de jogos às vezes podem fazer ”, explicou o chefe do Xbox.

Os proprietários do PlayStation 4 estão bem cientes de que o console às vezes, especialmente ao lançar jogos com gráficos ricos, pode soar como o motor a jato de um avião decolando. A Sony já havia dito que trabalhou duro para reduzir os níveis de ruído do PlayStation 5. De acordo com Spencer, rodar em frequências mais altas de CPU e GPU no PlayStation 5 vai gerar ainda mais calor, mas este problema não se limita à Sony.

«Dado que o PlayStation 5 funciona em velocidades de clock mais altas, é claro que ele também gera mais calor. Mas não é apenas um problema da Sony ”, disse Spencer.

Os gráficos do Xbox Series X são equipados com 52 unidades de computação (CUs) operando a 1,825 GHz. O processador gráfico do decodificador Sony tem 36 UCs operando a 2,23 GHz. Aumentar a frequência a tal ponto resultará em um aumento significativo no calor gerado pelo chip, que de alguma forma precisa ser removido com eficiência fora da caixa. É por isso que a Sony usou um design de torre tão alongada para o PS5, que muitos já chamaram de o maior console da família PlayStation.

Ao contrário da Microsoft, a empresa japonesa ainda não mostrou como é o interior do PlayStation 5 e que tipo de sistema de refrigeração ele usa. Mas de acordo com rumores anteriores, a Sony decidiu não economizar nisso. Também foi dito anteriormente que a arquitetura exclusiva do set-top box permite que ele funcione com um nível de consumo de energia constante, e não variável, o que por sua vez ajudará a resolver o problema de partida e parada abrupta dos ventiladores do sistema de refrigeração.

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