Rocket League não exigirá mais uma assinatura paga dos proprietários de PS4 e Switch com o lançamento da versão gratuita

O Studio Psyonix compartilhou novos detalhes sobre a próxima transição de seu jogo de arcade multiplayer Rocket League para o modelo de distribuição de shareware.

A Psyonix planeja mesclar a programação de temporadas, torneios e passes de batalha, adicionar novos títulos (em particular, dividir a classificação de Grande Campeão em três diferentes) e refazer o modo de treinamento.

Os autores também confirmaram que com a transferência da Rocket League para um modelo shareware, os proprietários de PS4 e Nintendo Switch não precisarão de uma assinatura de PlayStation Plus e Nintendo Switch Online para acessar o multiplayer do jogo, respectivamente.

Se tal anistia aguarda os proprietários do Xbox One, que precisam de uma assinatura Xbox Live Gold ativa para participar de batalhas competitivas, os desenvolvedores não especificaram.

Quanto ao momento da atualização, o Psyonix promete chegar a tempo em meados de setembro. A transição do Rocket League para o modelo de distribuição de shareware acontecerá “logo após” o lançamento do patch.

Lembre-se que com a estréia da versão gratuita, Rocket League vai desaparecer das vendas no Steam. Desde maio de 2019, Psyonix é propriedade da Epic Games, então a edição para PC do jogo se tornará uma Epic Games Store permanente e exclusiva no tempo.

Rocket League foi lançado em julho de 2015 no PC (Steam) e PS4, e posteriormente apareceu no Xbox One e Nintendo Switch. Tal como aconteceu com o recente Fall Guys: Ultimate Knockout, o jogo fez a sua primeira quebra com a oferta do PlayStation Plus.

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