Os especialistas da IDC resumiram os resultados do último trimestre para o segmento de sistemas de servidores, relatando que a receita de sua venda atingiu um valor recorde de US$ 77,3 bilhões. O aumento de receita de 91% foi um recorde desde 2019, e a Nvidia continua a ocupar mais de 90% do mercado global no segmento de servidores equipados com GPU.

Fonte da imagem: Samsung Electronics

O valor especificado de receita trimestral entre plataformas de processadores foi distribuído da seguinte forma: soluções compatíveis com x86 aumentaram a receita em 59,9% no quarto trimestre, para US$ 54,8 bilhões, enquanto arquiteturas alternativas adicionaram imediatamente 262,1% em uma comparação anual, para US$ 22,5 bilhões. Servidores com GPUs em sua composição aumentaram a receita em 192,6% no trimestre e, até o final de 2024, geraram mais da metade de toda a receita com a venda de sistemas de servidores. A receita com vendas de servidores com GPUs mais que dobrou em comparação a 2020 e atingiu US$ 235,7 bilhões até o final de 2024.

Fonte da imagem: IDC

Notavelmente, o Canadá foi a região com o crescimento mais rápido na receita de hardware de servidor no último trimestre (aumento de 118,4%), mas os EUA ainda foram responsáveis ​​por 56% da receita trimestral total do segmento. A China está se desenvolvendo bem, não apenas respondendo por um quarto da receita global no final do trimestre, mas também demonstrando um crescimento de 93,3%.

Entre os fornecedores de sistemas de servidores, a Dell Technologies continua líder em termos de receita, com uma participação de 7,2% e US$ 5,5 bilhões em receita no quarto trimestre. A Super Micro não fica muito atrás, com US$ 5 bilhões em receita e 6,5% do mercado. O segundo nível inclui HPE, sistemas IEIT e Lenovo, que juntos respondem por mais de 15% do mercado, mas 47,3% da receita no mercado de sistemas de servidores no quarto trimestre veio de entregas diretas de fabricantes contratados aos clientes. Foi esse grupo de produtores que demonstrou o crescimento máximo de receita de 155,5%. O restante do mercado (23,7%) é dividido entre players menores.

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