No ano passado, a NVIDIA aumentou a receita de jogos em 41%, servidor – em 124%

Esta semana, a NVIDIA relatou os resultados do trimestre fiscal encerrado em 31 de janeiro, bem como de todo o ano fiscal de 2021, que já passou no calendário da empresa. O recorde foi tanto a receita do quarto trimestre quanto a receita anual – neste último caso, o aumento foi de 53%. O líder de crescimento, aliás, não foi o segmento de jogos, mas o segmento de servidores.

Fonte da imagem: NVIDIA

Claro, o fenômeno de mais do que duas vezes de crescimento na receita na direção de servidores pode ser explicado pela aquisição da Mellanox, ocorrida no ano passado, mas também é impossível negar o efeito benéfico da pandemia no negócio de servidores da NVIDIA em seu estado inicial. Se falarmos especificamente sobre os resultados do quarto trimestre, então a receita total da empresa cresceu de forma consistente em 6% a bilhões e, na comparação anual, aumentou 61%.

As soluções gráficas como tal formaram 60% de toda a receita da NVIDIA no quarto trimestre, o crescimento sequencial da receita nesta área foi de 10%, na comparação anual – 47%. As soluções de computação e rede aumentaram a receita da NVIDIA em 91% A / A, mas nenhuma comparação sequencial é fornecida devido às mudanças na contabilidade da receita.

Источник изображения: NVIDIA

Fonte da imagem: NVIDIA

A NVIDIA recebeu metade de sua receita no quarto trimestre com a venda de soluções de jogos. No segmento de desktop e celular, a receita cresceu, mas o declínio sazonal na demanda por consoles de jogos afetou negativamente a mudança sequencial na receita de jogos. O segmento como um todo permitiu à empresa aumentar de forma consistente sua receita em 10%, na comparação anual – em 67%, para 495 bilhões, que é um valor recorde.

As soluções de renderização profissional aumentaram a receita da NVIDIA em 30% para 07 milhões em comparação sequencial, queda de 7% ano a ano. No segmento de data center, a receita da empresa aumentou 97% A / A. O aumento sequencial observado na receita de 16% no segmento automotivo, para 45 milhões, não conseguiu compensar a queda em termos anuais em 11%. No caso da NVIDIA, a situação é agravada pelo fato de que a demanda por componentes para sistemas automotivos multimídia está diminuindo gradativamente, e os sistemas de assistência ao motorista ativos ainda não são capazes de compensar isso em termos monetários.

O segmento “OEM e Outros”, pelo qual passaram no passado soluções especializadas para mineradores, ainda se reporta exclusivamente a soluções gráficas para PCs e laptops prontos. A receita diminuiu sequencialmente em 21%, mas aumentou 1% A / A. Conforme explicado por representantes da NVIDIA, a demanda por soluções gráficas básicas para notebooks é a culpada pelo declínio consistente na receita. No acumulado do ano, a receita nessa área, porém, cresceu 25%, e desta vez o aumento da demanda por gráficos básicos para notebooks merece destaque.

Considerando a dinâmica da receita para o ano fiscal de 2021 como um todo, podemos notar seu aumento de 53% para 6,675 bilhões, que também é um valor recorde para a NVIDIA. As soluções gráficas para o ano aumentaram a receita em 29% para 834 bilhões, os 841 bilhões restantes foram recebidos na direção de soluções de computação e rede, aqui o crescimento da receita anual foi de 109%.

Источник изображения: NVIDIA

Fonte da imagem: NVIDIA

Em termos anuais, o segmento de jogos somou 41% para 759 bilhões. Acontece que a participação das soluções de jogos na receita anual não ultrapassou 46,5%, mas o negócio de data center, que cresceu 124%, trouxe 696 bilhões em receita, ou 40% do valor total. As soluções gráficas profissionais em termos anuais apresentaram dinâmica negativa de receita (menos 13%), assim como a direção automotiva (menos 23%).

No evento de relatório, o CFO da empresa Colette Kress estimou a contribuição das mineradoras para a receita da NVIDIA no quarto trimestre em 00-300 milhões. Os aceleradores especializados recentemente apresentados da família CMP para mineração de criptomoedas no trimestre atual podem trazer a empresa O fundador da NVIDIA, Jensen Huang (Jen-Hsun Huang), acrescentou que o lançamento de tais soluções dificilmente se tornará uma fonte de receita significativa para a empresa. Colette Kress explicou que a escassez de GPU provavelmente não será superada até o final do primeiro trimestre fiscal, que termina no final de abril.

No próximo trimestre fiscal, a NVIDIA espera ganhar cerca de 0,3 bilhões. Este valor acabou sendo superior às expectativas do mercado, o preço das ações da empresa após o fechamento do pregão subiu 2,53%.

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *