O jornalista da Bloomberg Jason Schreier, citando 15 atuais e ex-funcionários da Ghost Story Games, falou sobre os problemas do novo jogo da equipe do criador de BioShock, Ken Levine.
Fonte da imagem: Steam
Lembre-se que Levin começou a trabalhar em 2014 após o fechamento da Irrational Games (série BioShock), mas o jogo ainda não tem data de lançamento ou título. Tudo por causa das inúmeras reinicializações que a produção sofreu.
O projeto foi concebido para testar o conceito de “narrativa LEGO” – construir uma narrativa em que o comportamento dos personagens é ditado pela reação às ações do jogador e envolve um grande número de opções para o desenvolvimento de eventos.
Choque do Sistema 2
Foi um jogo de tiro fantástico no espírito de BioShock. A ação ocorreu em uma estação espacial habitada por representantes de três facções. Cada um, dependendo das ações do jogador, pode se tornar um aliado, um inimigo ou algo intermediário.
O jogo estava programado para ser lançado no outono de 2017. Ao mesmo tempo, com uma equipe minúscula para os padrões da indústria (menos de 30 pessoas), Levin queria implementar níveis detalhados, um sistema de diálogo complexo e belos gráficos.
Void Bastards (foto) e Dead Cells influenciaram o novo jogo de Levin
Não ajudou a cumprir os prazos, e o fato de Levin revisar regularmente os elementos do projeto (por exemplo, sob a influência de novos indies), por causa dos quais meses de trabalho duro dos membros da equipe muitas vezes passam pela faca.
Mudanças constantes têm um impacto negativo no moral dos funcionários: desde a fundação da Ghost Story Games, metade da equipe original saiu, apesar da rejeição quase total do retrabalho no estúdio.
De acordo com Levine, o conteúdo cortado do BioShock Infinite seria suficiente para dois jogos completos.
Uma agenda gratuita que a Ghost Story Games pode pagar graças à posição especial de Levin na Take-Two Interactive. A editora acredita no criador e lhe garante um nível de autonomia exclusivo.
De acordo com um dos funcionários da Ghost Story Games, a equipe está otimista: o projeto finalmente começou a se mover na direção certa, mas o possível lançamento ocorrerá não antes de dois anos.
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