Parece que a Microsoft está desenvolvendo seu próprio MMORPG baseado em nuvem. De acordo com os jornalistas do Windows Central Jez Corden e VentureBeat Jeff Grubb, o estúdio finlandês Mainframe está trabalhando em um jogo de ação multijogador online baseado em nuvem para Xbox Game Studios.

Fonte: Mainframe

De acordo com Grubb, o Mainframe é provisoriamente denominado Pax Dei. Os recursos do projeto baseados em nuvem incluem a capacidade de os usuários acessarem a mesma versão do jogo em qualquer dispositivo. O estúdio também está investigando a mecânica de jogo em potencial que só pode funcionar em um jogo que existe principalmente em um servidor remoto.

Um dos principais conceitos do Pax Dei é que a mecânica de jogo se ajusta ao seu dispositivo e ao nível de conveniência. Por exemplo, se você usa o telefone no trabalho, pode abrir o jogo e rapidamente se ocupar criando itens ou minerando recursos. Então, quando você voltar para casa, para o seu PC ou console, poderá realizar tarefas mais desafiadoras, como completar incursões.

Источник: Klobrille

Fonte: Klobrille

Os executivos do Xbox também estão maravilhados com o potencial da Pax Dei, disse Grubb. Todos estão acompanhando o processo de desenvolvimento do projeto e os obstáculos que surgem na sua criação, para então repassar esse conhecimento a outras equipes para a criação de jogos em nuvem. A corporação espera que a Pax Dei possa fornecer o desenvolvimento de práticas para a criação deste tipo de jogos.

Especificamente, o Xbox Game Studios espera usar essas lições no próximo jogo de Hideo Kojima. O criador do Metal Gear e a Microsoft ainda não fecharam um acordo de colaboração, mas a equipe do Xbox está construindo recursos para ajudar o renomado designer de jogos japonês. Em junho, a corporação contratou o designer de jogos Kim Swift para supervisionar os jogos em nuvem e trabalhar com Kojima em seu projeto.

Источник: Microsoft

Fonte: Microsoft

Isso faz parte de uma estratégia maior para estender o alcance do Xbox além dos dispositivos sob a TV ou monitor. O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, deseja atingir um público que normalmente não gasta centenas de dólares em consoles ou PCs.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *