O jornalista da GLHF Kirk McKeand, citando suas próprias fontes, falou sobre os planos não realizados da Rockstar Games de adicionar um prólogo cooperativo para dois ao jogo de tiro em terceira pessoa Max Payne 3.
Fonte da imagem: Steam
Lembre-se de que existe realmente um modo cooperativo em Max Payne 3 (foi adicionado com o complemento Dead Men Walking), mas é apresentado apenas na forma de um reflexo conjunto de ondas de oponentes.
De acordo com as fontes de McKind, os planos originais da Rockstar eram muito mais ambiciosos: Max Payne 3 deveria começar com uma mini-campanha cooperativa entre Max Payne e seu antigo colega policial.
Como níveis, eles usariam mapas modificados do modo single player (becos de Nova York, um cemitério, o Canal do Panamá) e locais que não foram implementados como resultado (campo de culto, mina de joias).
O prólogo cooperativo foi desenvolvido ao longo de um ano na Rockstar London. A equipe até resolveu o problema de desacelerar o tempo para dois jogadores (o efeito só afetava os inimigos no campo de visão do usuário), mas no final o modo foi cancelado.
A ênfase mudou para o multiplayer, e alguns dos mapas do prólogo cooperativo acabaram na campanha principal. O fim prematuro do desenvolvimento foi doloroso para a equipe, mas Max Payne 3 se saiu bem.
«Acho que Max Payne poderia ser uma ótima campanha cooperativa, mas o jogo precisa ser construído em torno disso, e não no design do modo single-player”, concluiu o informante de McKinda.
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