Analistas e especialistas entrevistados pela Reuters concordaram que a versão chinesa do metaverso será completamente controlada pelos departamentos estaduais do Império Celestial. Espera-se que esteja sujeito à censura e completamente subordinado à vontade oficial de Pequim.
O conceito de “metaverso” inclui a ideia de mundos de realidade virtual e aumentada, e as maiores empresas de tecnologia do mundo levam essa ideia a sério. Em outubro, o Facebook renomeou Meta e anunciou planos grandiosos para o desenvolvimento da realidade virtual, e a aquisição da Activision pela Microsoft por um recorde de US$ 69 bilhões também foi associada à construção do metaverso. Espera-se que isso seja algo como a próxima geração da Internet. Alguns especialistas tendem a acreditar que os projetos chineses no campo do metaverso são significativamente inferiores aos americanos ou sul-coreanos. Os fones de ouvido VR mais populares do mundo, como o Oculus, não estão disponíveis no país, e seus próprios desenvolvimentos chineses estão se desenvolvendo muito lentamente – Pequim provavelmente ainda não tem certeza de que essas plataformas realmente ganharão a devida popularidade.
Por outro lado, o interesse das empresas chinesas por este tema ainda está crescendo: no ano passado, mais de mil empresas, incluindo pesos pesados como Alibaba e Tencent, protocolaram mais de 10 mil pedidos de registro de marcas associadas ao metaverso , de acordo com Tianyancha. No final do mês, o gigante local Baidu informou sobre a criação da primeira plataforma metaverso da China XiRang – o trabalho continua, e o palco principal será concluído em cerca de 6 anos. As startups chinesas também estão trabalhando ativamente nessa área: de setembro a novembro do ano passado, projetos relacionados ao metaverso no país atraíram mais de 10 bilhões de yuans (US$ 1,6 bilhão) de investidores – para comparação, diz a Sino Global, para todo o ano de 2020, A realidade virtual chinesa e as indústrias relacionadas arrecadaram pouco mais de 2,1 bilhões de yuans (US$ 332 bilhões).
Especialistas enfatizam que, nos estágios iniciais, os projetos chineses no campo do metaverso são mais suscetíveis às medidas de influência do Estado de Pequim: se o negócio tradicional da Internet da China se desenvolveu e só então caiu sob a influência dos reguladores, no caso do virtual mundos, a influência do Estado afeta desde os primeiros passos. Em outubro, um comitê relevante foi estabelecido pela Associação de Comunicações Móveis da China. Além disso, a tecnologia de jogos, considerada fundamental para o metaverso, agora é ativamente censurada por Pequim, e empresas como Tencent e NetEase sempre cumprem os requisitos das autoridades. Por fim, o metaverso já começa a ser visto por Pequim como um novo instrumento de propaganda estatal. Mas sobre a popularidade de tais tecnologias, os especialistas têm certeza,