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O grande êxodo: tantas folhas Ubisoft começou a impactar o desenvolvimento de jogos

O jornalista da Axios Stephen Totilo, citando uma dúzia de ex-funcionários da Ubisoft, falou sobre a rotatividade “sem precedentes” de trabalhadores que a editora francesa enfrenta.

Fonte da imagem: Ubisoft

De acordo com Axios, no último ano e meio, uma onda de demissões varreu a Ubisoft, uma escala que os funcionários comuns ainda não viram. Dentro da empresa, o movimento recebeu até mesmo um nome semi-sério – O Grande Êxodo.

De acordo com dois funcionários da Ubisoft, a rotatividade interrompeu ou desacelerou o processo de criação de jogos. Outro funcionário admitiu ter recebido uma solicitação de um colega para ajudar a resolver um problema de projeto que não havia ninguém para tratar em seu escritório.

O remake de Splinter Cell foi anunciado em um estágio extremamente inicial de desenvolvimento para a Ubisoft – o jogo precisa urgentemente de especialistas experientes

Entre os motivos do “êxodo” estão baixos salários (um dos “desertores” recebeu uma taxa três vezes maior em um novo emprego), alta competição, insatisfação com os rumos de desenvolvimento da Ubisoft e como ela lidou com o recente escândalo .

A Ubisoft garante que a rotatividade observada e o nível de satisfação dos funcionários não vão além do normal. Além disso, a empresa continua contratando novas pessoas (2.600 a partir de abril, contra mais de 4.500 em 2020 e 2019).

De acordo com o LinkedIn, a taxa de rotatividade da Ubisoft é de 12% – menos do que a Activision Blizzard (16%), atolada em seu próprio escândalo, mas mais do que outras grandes empresas como EA (9%), Take-Two (8%) e Epic Games ( 7%).

avalanche

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