O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, é indiscutivelmente o segundo metaverso mais entusiasmado do mundo, depois de Mark Zuckerberg, que até rebatizou sua empresa no Facebook, Meta Platforms.

Fonte da imagem: epicgames.com

O CEO da Epic tem motivos para estar otimista, pois o Fortnite, desenvolvido pela empresa, cresceu rapidamente de um jogo multijogador popular para um espaço online onde as pessoas conversam e músicos famosos oferecem shows virtuais. O jogo concorre com o Minecraft da Microsoft, assim como o Roblox, na implementação de um ambiente virtual, que se tornará uma plataforma de interação com a Internet em vez de navegadores e aplicativos móveis. “Nas próximas décadas, o metaverso pode se tornar uma parte multimilionária da economia global. Os próximos três anos serão críticos para todas as empresas aspirantes ao metaverso, como Epic, Roblox, Microsoft e Facebook. É uma espécie de corrida para um bilhão de usuários, e quem quer que conquiste um bilhão de usuários primeiro será o líder na definição dos padrões ”, disse Sweeney.

De acordo com o chefe da Epic, a batalha jurídica e retórica com a Apple e a Alphabet sobre o bloqueio nas lojas de aplicativos é parcialmente motivada por seu desejo pelo metaverso e pela garantia de um ambiente justo para as empresas que desejam criá-lo. A estratégia de metaverso da empresa é dupla: aumentar o número de jogadores Fortnite de 60 milhões para 1 bilhão no futuro; e também obtenha o máximo de suas próprias ferramentas, em particular o Unreal Engine. E aqui a Epic certamente enfrentará forte concorrência da NVIDIA, cuja cabeça também está otimista.

A Epic está trabalhando para “criar um único conjunto de ferramentas digitais que podem ser usadas em filmes, televisão e jogos em tempo real, de consoles de última geração a smartphones baratos”. Embora Sweeney não acredite que equipamentos especializados, como óculos de realidade virtual ou aumentada, sejam necessários para acessar o metaverso, a empresa já está trabalhando com fabricantes desses dispositivos.

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