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NVIDIA confirma benefícios de rastreamento de raios amperes com demonstração de mármores à noite

A NVIDIA lançou uma demonstração impressionante de Marbles no GTC 2020 deste ano para mostrar gráficos realistas de próxima geração com base em ray tracing. Agora, durante o anúncio dos aceleradores de jogos Ampere, a empresa apresentou uma demonstração atualizada – Marbles at Night.

A primeira versão rodou a 1080p em um único acelerador NVIDIA Quadro RTX 8000, que foi responsável pela complexa física em tempo real e rastreamento de raios. Ocorreram alguns problemas com anti-aliasing de tela inteira e outros artefatos menores durante a execução em tempo real.

A nova versão do demo roda suavemente a 1440p em uma única placa de vídeo GeForce RTX 3090, usa dimensionamento inteligente DLSS e não tem defeitos de aliasing visíveis ou qualquer coisa assim. NVIDIA Marbles at Night RTX ainda é um nível de jogo totalmente modelado fisicamente com milhões de polígonos, mas ao contrário da primeira versão, a ação aqui acontece no escuro, centenas de fontes de luz artificiais são ativamente usadas e uma abundância de sombras é perceptível. Em uma das cenas, aliás, ainda dá para ver o busto do fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang.

A demonstração tem como objetivo ilustrar os recursos do RTX na plataforma Omniverse. É uma poderosa plataforma de modelagem e colaboração NVIDIA multi-GPU em tempo real para pipelines de produção de gráficos 3D, com base na descrição de cena universal da Pixar e aproveitando o poder da NVIDIA RTX.

Embora a NVIDIA descreva a demonstração como um minijogo de física e traçado de raios, ainda não está claro quando a empresa vai lançar Marbles ou Marbles at Night para o domínio público (se for o caso). Isso seria um bom anúncio para as tecnologias de rastreamento de raios RTX.

avalanche

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