A Microsoft anunciou a adição da API de codificação de vídeo ao DirectX 12 para Windows 11. Essa inovação fornecerá aos desenvolvedores a capacidade de codificar e decodificar vídeo usando mecanismos de vídeo acelerados por GPU de acordo com os padrões definidos pelo DirectX 12.
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A API de codificação de vídeo será incluída no Windows 11 e no DirectX 12 Agility SDK (versão 1.700.10 ou posterior).
A Microsoft publicou uma lista de plataformas de hardware e a versão mínima necessária de drivers para elas, que já suportam codificação de vídeo para codecs H264 e HEVC (H265). O suporte é fornecido em placas de vídeo NVIDIA e gráficos on-board para os processadores Tiger Lake, Ice Lake e Alder Lake. O suporte para plataformas de hardware AMD será adicionado no segundo trimestre de 2022.
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Atualmente, apenas os codecs H264 e HEVC estão disponíveis, portanto, a responsabilidade de lidar com o restante dos cabeçalhos de codec de fluxo de bits, como SEI / VUI / VPS / SPS / PPS, é delegada aos próprios usuários. A API pode ser usada em conjunto com as funções SetPredication e Timestamp D3D12.
Graças às inovações, os usuários serão capazes de ajustar certos aspectos do processo de codificação de vídeo, como alterar os modos de configuração de controle de velocidade, usar ferramentas de codificação de codecs customizados, customizar codecs e transformar tamanhos de blocos, limitar a precisão do vetor de movimento e mais.
Para obter mais informações sobre o recurso de codificação de vídeo DirectX 12, visite o blog da empresa.
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