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Meta adicionou “limites pessoais” aos avatares no metaverso – eles ajudarão a evitar o assédio VR

A Meta adicionou um sistema de “limites pessoais” ao seu metaverso em um esforço para limitar o assédio na realidade virtual. O novo recurso é ativado por padrão na plataforma Horizon Worlds e no serviço de transmissão ao vivo Horizon Venues. Ela cria uma barreira virtual invisível ao redor dos avatares, impedindo que outras pessoas se aproximem demais. No entanto, os usuários ainda podem chegar a high-five ou punho.

Fonte da imagem: Meta

O sistema de “limites pessoais” se baseia em um recurso existente que pode remover os braços de um avatar se eles se aproximarem demais de outro usuário. Segundo a Meta, o novo recurso dá a cada usuário um raio virtual de 61 centímetros de espaço pessoal, criando o equivalente a 1,22 metros entre avatares. A porta-voz da Meta, Kristina Milian, confirmou que os usuários não podem desligar seus limites pessoais, pois o sistema foi projetado para estabelecer normas padrão sobre como as pessoas interagem na realidade virtual. No entanto, alterações futuras podem permitir que os usuários personalizem o tamanho do raio.

Se alguém tentar se aproximar ou se teletransportar dentro do avatar de outra pessoa, seu movimento será interrompido. No entanto, o Meta desenvolveu um mecanismo para impedir que os usuários usem suas fronteiras para bloquear ou prender outros habitantes do Metaverso de entrar.

As mudanças entram em vigor dois meses depois que Horizon Worlds foi aberto ao público em geral após um longo período de testes beta. Durante esse período, pelo menos um usuário reclamou que seu avatar foi assediado por um estranho. O usuário afirmou que ele finalmente ativou a função de bloqueio para parar o perseguidor.

As bolhas de espaço pessoal são um recurso padrão em plataformas sociais de RV estabelecidas há muito tempo, como VRChat e Rec Room, embora os usuários possam alterar seu tamanho ou desativá-los nesses serviços. Alguns jogos, como o QuiVR, onde foi relatado um dos primeiros casos de assédio sexual em realidade virtual, também implementaram recursos especiais que permitem aos usuários empurrar um avatar indesejado para longe de si.

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