Jogado no pc
A MercurySteam teve seus altos e baixos em sua trajetória criativa. Modernizou Castlevania com sucesso com Lords of Shadow e, em seguida, não conseguiu corresponder às suas próprias ambições em sua sequência. Lançou Metroid Dread, aclamado pela crítica e pelos jogadores, logo após o incompreensível Raiders of the Broken Planet (agora renomeado Spacelords). Então, quando Blades of Fire foi anunciado, não estava claro o que esperar. O lançamento está a vários meses de distância. A editora 505 Games não está investindo em campanha publicitária, aparentemente tendo recuperado seu investimento por meio de exclusividade na Epic Games Store. Resumindo, são só sinais de alerta. Como o lançamento mostrou, afinal, valia a pena apostar no jogo.
⇡#Reino de aço e pedra
A introdução de Lâminas de Fogo não é nada empolgante — ela pinta um quadro em traços gerais. Em um estado de fantasia, a malvada Rainha Nerea transformou todos os metais em pedra usando magia. Apenas seu exército possui armaduras e lâminas de aço, graças às quais ninguém mais pode usurpar o poder da déspota.
O cenário do jogo é especialmente bom.
Como se tivesse abandonado todos os problemas do mundo, o ex-ferreiro Aran de Lira vive perto de uma aldeia na floresta, afiando ferramentas de pedra. Até que, de repente, um abade com um aluno chamado Adso aparece à sua porta. E atrás deles estão soldados. Aran também se mostra um lutador habilidoso, então, mesmo com uma picareta de pedra, ele lida facilmente com alguns cavaleiros de armadura (não sem o seu controle habilidoso, é claro). É uma pena que, apesar de toda a sua habilidade, o monge não possa ser salvo. Mas antes de morrer, ele pede para pegar um antigo martelo mágico, a guarda de um menino e matar a rainha má. Como você pode recusar um velho moribundo? Você terá que lidar com os problemas que se acumularam.
A narrativa evoca a fantasia clássica dos tempos em que a melancolia e a sujeira ainda não estavam na moda. O reinado do mal já é motivo suficiente para o herói não ficar de braços cruzados quando o destino exige façanhas. Mas Lâminas de Fogo não pode ser chamado de conto de fadas. Ele cumpre plenamente sua classificação indicativa para adultos, sem se esquivar de mostrar crueldade sangrenta. Ao mesmo tempo, os artistas não economizaram em cores vibrantes para as paisagens hipnotizantes.
A princípio, o mundo parece abstrato, mas quanto mais você avança, mais texturizado ele se torna. Adso, o aprendiz do abade, embora não ajude em batalha, se tornará seu guia na história. Ele nos conta sobre os lugares para onde a estrada da aventura nos leva e sobre as criaturas que encontramos ao longo do caminho. Mas ele anota todas as coisas mais interessantes em um diário. Acontece que os roteiristas fizeram um trabalho extensivo na construção do mundo. Sua mitologia é baseada em tropos bem conhecidos do folclore eslavo, escandinavo e europeu. Mas, na maior parte, o mundo outrora criado pelos grandes ferreiros parece bastante original.
Já vai embora? Mas você nem provou a sobremesa ainda!
Blades of Fire é uma aventura clássica de viagem de carro. Aran e Adso encontrarão vários personagens interessantes ao longo do caminho, como uma avó gnomo que mora em uma casa nas costas de um enorme besouro voador, ou o fantasma de um velho covarde com lapsos de memória. Cada um deles acrescenta uma nova peça à imagem do mundo e acaba se revelando uma pessoa interessante. No fim das contas, você acredita em tal ambiente.
⇡#Eu vejo o objetivo, mas não vejo o caminho
Cenários envolventes são importantes, mas servem mais como uma moldura para a jogabilidade. Blades of Fire alterna uniformemente entre combate e exploração. Nossa dupla visitará diversas regiões espaçosas: florestas montanhosas pitorescas, um cânion árido no deserto e um posto avançado nevado. Embora não sejam impressionantes em escala, é fácil se perder. Ainda assim, a MercurySteam não é apenas especialista em “Metroidvanias”, é o único estúdio no mundo que participou das séries Metroid e Castlevania. Locais bem desenvolvidos com uma série de ramificações e segredos estão em seu DNA.
Só com Blades of Fire é que os caras se empolgaram demais. O jogo sugere que você encontre o caminho para o objetivo sozinho – sem marcadores no mapa. Alguns caminhos estão bloqueados por enquanto, outros terminam apenas com bônus úteis, como aumento de vida. E o próprio caminho da história às vezes nem é visível. Bifurcações são encontradas a cada passo, e logo você se perde em onde esteve e para onde ir em seguida.
Um fantasma misterioso aprimora suas armas com runas. Elas serão necessárias para abrir novas estradas.
Formalmente, a “névoa da guerra” se dissipa gradualmente no mapa. Mas, dada a verticalidade do ambiente, isso não ajuda muito. Já no início da aventura, Aran e o garoto se encontram na Fortaleza Carmesim – um entrelaçamento de várias torres de vários andares, com várias salas, caminhos pouco óbvios e esconderijos. É interessante quando os desenvolvedores não enganam o jogador e se oferecem para explorar o mundo para avançar, mas é importante manter o equilíbrio e fornecer ferramentas de navegação. Blades of Fire leva você de volta aos tempos em que não era vergonhoso desenhar mapas em um caderno com uma caneta. Às vezes é difícil entender – ou você perdeu um caminho discreto ou precisa voltar, porque em algum lugar uma nova oportunidade se abriu. Ah, sim, você terá que voltar mais de uma vez.
O combate do jogo está melhor, no entanto. Também traz de volta memórias da geração anterior de consoles, mas apenas no bom sentido. Hoje em dia, quase todos os jogos de aventura de ação corpo a corpo se transformam em variações do tema Dark Souls, mas Blades of Fire oferece uma experiência única. Não se baseia nas abordagens que se tornaram tediosas nos últimos cinco anos e incentiva você a estudar as mecânicas. Sim, a resistência também é importante aqui, mas isso é diferente!
A ideia é simples. Aran pode atacar em quatro direções, cada uma com seu próprio botão. Um simples toque resulta em um golpe rápido, enquanto segurar o botão resulta em uma estocada lenta e poderosa. Os inimigos têm diferentes partes do corpo protegidas de forma diferente, por isso é importante atingir as áreas mais expostas. Você pode se defender esquivando ou bloqueando. Lembra vagamente The Surge, mas a sensação é completamente diferente.
Se você acabar com um inimigo com um golpe poderoso, é quase certo que você cortará um membro. Não há benefício na jogabilidade, mas é legal.
É verdade que, em alguns aspectos, a ideia não foi totalmente implementada. A interface destaca claramente onde é melhor atacar: um contorno verde significa que o golpe atingirá com toda a sua força, uma zona amarela absorverá parte do dano e sua arma simplesmente ricocheteará em uma vermelha. Um inimigo raro, por si só, já deixa claro onde é melhor atacar. Eu preferiria confiar mais no seu próprio julgamento, com base na aparência do inimigo, e não na cor do marcador.
No entanto, não basta simplesmente atacar na direção da cor certa – é importante entender como o inimigo se comporta, pois o ataque não pode ser cancelado. Enquanto você balança o martelo descuidadamente, eles terão tempo de acertá-lo no pescoço e mandá-lo para a forja mais próxima – o análogo local das fogueiras. Os oponentes ressuscitarão, mas pelo menos quando você morrer, não perderá experiência – praticamente não há RPG no jogo. Aran melhora a saúde e a resistência com a ajuda de medalhões espalhados em esconderijos nos locais. E todo o resto depende da arma em suas mãos. Aqui chegamos ao último pilar importante de Blades of Fire. E o mais interessante.
⇡#A obra do mestre é assustadora
Não é à toa que o tema do jogo gira em torno da ferraria. O martelo que cai nas mãos de Aran no início da aventura não é um martelo qualquer, mas um dos Martelos do Universo, que criaram o mundo. Com a ajuda dele, você forjará suas próprias armas (o que nos lembra Stray Blade, outro projeto da editora 505 Games). O herói pode se deslocar para a Forja dos Deuses através de bigornas e praticar sua arte.
Em combate, o posicionamento correto é importante. Não deixe seus inimigos cercarem você!
Primeiro, você precisa selecionar o formato e os materiais para a futura lâmina. Com o tempo, você terá acesso a até três dúzias de variantes de armas perfurantes, cortantes e esmagadoras – elas são obtidas exclusivamente derrotando um certo número de inimigos do tipo desejado. Todas as amostras são divididas em categorias: lâminas duplas e machados, sabres, espadas, espadas de duas mãos, martelos e lanças. As combinações de golpes disponíveis, ou seja, seu conjunto de técnicas, dependem da categoria. Depois de escolher o tipo, você personaliza as partes individuais: o comprimento e o formato da lâmina, o cabo, o punho e assim por diante. Por fim, resta selecionar os materiais. Quanto mais valiosos forem, mais poderosa será a arma.
Cada decisão que você toma determina as características da arma. A chave para o sucesso é equilíbrio e experimentação. Você não pode simplesmente escolher os melhores consumíveis e obter o canhão definitivo: um cabo longo aumentará o alcance, mas os golpes serão mais lentos; uma ponta afilada aumentará o dano, mas a lâmina durará menos; uma base reforçada permitirá que você suporte mais golpes em um bloqueio, mas o ataque consumirá mais resistência. Esses são apenas alguns exemplos de uma lista muito mais ampla de atributos. E você terá que vivenciar o impacto deles nas batalhas em primeira mão.
Por fim, você precisa trabalhar com o próprio martelo. Uma imagem esquemática da lâmina é exibida na tela, e sua tarefa é distribuir o metal de forma que ele se alinhe com a linha do desenho. A peça muda de forma dependendo da força do golpe, do ângulo e da aplicação da força, que você precisa ajustar manualmente. Parece complicado, mas depois de entender a ideia, você se envolve imediatamente no processo. Quanto melhor você completar a tarefa, mais tempo a arma durará. Qualquer lâmina, mais cedo ou mais tarde, se tornará inutilizável, mas isso não é um problema: primeiro, você pode armazenar uma dúzia de amostras no arsenal; segundo, muito provavelmente, você encontrará vários novos desenhos e decidirá reforjar a espada da qual está cansado.
A peça de trabalho gradualmente toma a forma de uma lâmina
Você pode atribuir quatro opções de armas às teclas de seleção rápida simultaneamente. É útil ter algo à mão para diferentes situações. Por exemplo, se os inimigos estiverem vulneráveis a um certo tipo de dano ou cobertos por armaduras da cabeça aos pés, só uma alta taxa de penetração será útil. Alguns são fáceis de capturar com um poderoso golpe de martelo; com outros, é melhor mergulhar sob os ataques, desferir alguns golpes e recuar; com outros, é melhor derrotá-los em um bloco.
A resistência em Blades of Fire funciona de forma diferente do que estamos acostumados. Quanto menor, mais lentos os ataques se tornam – isso se aplica tanto a Aran quanto aos inimigos. Ao mesmo tempo, em uma postura defensiva, ela se recupera rapidamente e, com uma defesa ideal, torna-se inesgotável por dez segundos, permitindo que você ataque com força total. É importante tomar a iniciativa a tempo, no momento em que o inimigo completou uma série exaustiva, mas ainda não teve tempo de se defender para recuperar o fôlego. Embora neste caso haja um contra-ataque – uma investida carregada com uma arma pesada rompe rapidamente qualquer bloqueio. E isso, claro, também se aplica a Aran.
É interessante entender as batalhas, experimentar novas abordagens e tipos de armas. Observe os pequenos detalhes. Por exemplo, com certas categorias de armas, golpes em diferentes direções formam combos únicos, mas somente se você atacar no momento certo. Por exemplo, com um martelo, um ataque da esquerda para a direita termina com a parte pesada acima da cabeça do protagonista — você pode aproveitar o momento e desferir um golpe poderoso no crânio do inimigo de cima muito mais rápido do que se tivesse realizado essa investida separadamente.
Infelizmente, há apenas algumas inserções cinematográficas desse tipo no jogo.
Infelizmente, o jogo não apresenta novas regras ou mecânicas adicionais. Embora o sistema de combate tenha se mostrado original, não é suficiente para todo o tempo de jogo – que é de cerca de trinta horas. Além disso, boa parte do tempo você vasculha cada canto na esperança de encontrar um caminho para avançar na história. É uma pena que até mesmo alguns oponentes tenham habilidades únicas: um te puxa para cima com telecinese, outro te causa uma onda de choque. Você assiste e fica com inveja.
* * *
Blades of Fire acabou se revelando um jogo original. Sim, ele evoca a sensação de uma aventura da era Xbox 360/PlayStation 3, mas não pelo seu estado técnico (o jogo parece muito decente), mas sim por seus experimentos com mecânicas. Realmente faz muito tempo que não é lançado um jogo de ação em terceira pessoa que você precise aprender a jogar. E isso vale muito a pena, apesar de algumas deficiências.
Vantagens:
- Um sistema de combate divertido que, pela primeira vez, não copia as ideias da FromSoftware;
- Atmosfera de fantasia com cores brilhantes e fundo escuro;
- Química entre os personagens principais;
- Fotos suculentas e paisagens “vivas”.
Desvantagens:
- Arquitetura excessivamente confusa de alguns locais;
- às vezes você não entende o que o jogo exige de você;
- As batalhas são interessantes, mas carecem desesperadamente de mecânicas adicionais.
Artes gráficas
Blades of Fire roda no próprio motor do estúdio, ostentando gráficos ricos, iluminação suave e modelos detalhados.
Som
O jogo parece sólido: a música alimenta a atmosfera geral, o ambiente dá vida aos arredores e os atores interpretam seus personagens diligentemente.
Jogo para um jogador
Um divertido jogo de ação com ênfase em combate corpo a corpo e, às vezes, exploração tediosa demais.
Tempo de trânsito estimado
Três dúzias de horas, dez das quais serão gastas tentando descobrir para onde ir em seguida.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
É improvável que Blades of Fire chegue às listas dos melhores do ano, mas em alguns anos certamente encontrará seu lugar nas listas de “jogos divertidos que você perdeu”.
Classificação: 7.0 / 10
Mais sobre o sistema de classificação
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