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EA chamou Halo Infinite de uma das razões para o fracasso de Battlefield 2042

De acordo com o informante Tom Henderson, a Electronic Arts voltou a discutir o fracasso do jogo de tiro em rede Battlefield 2042. Um dos aspectos importantes do fracasso na reunião interna foi o lançamento antecipado do multiplayer de alta qualidade e shareware Halo Infinite.

Fonte da imagem: Electronic Arts

Battlefield 2042 foi lançado em meados de novembro com vários bugs, problemas de desempenho e conteúdo. Os jogadores não se conformaram e criticaram o projeto, além de criarem uma petição para o reembolso da compra do atirador, que já foi assinada por mais de 210 mil pessoas.

No início deste mês, o CEO da EA, Andrew Wilson, descartou o lançamento do Battlefield 2042 como um fracasso, citando o trabalho remoto e “problemas de desempenho imprevistos” como razões que só se tornaram aparentes depois que milhares de pessoas jogaram o atirador. Ele também mencionou más decisões de design.

Um dos tópicos da reunião de liderança da Electronic Arts esta semana foi o lançamento conturbado do Battlefield 2042. De acordo com Tom Henderson, na reunião, a diretora de operações da empresa, Laura Miele, repetiu o que Wilson havia dito publicamente no início deste mês, e também chamado entre os fatores por trás do lançamento de Halo Infinite. A 343 Industries lançou inesperadamente o beta multiplayer free-to-play de Halo Infinite em 15 de novembro, três dias após o início do período de acesso antecipado de Battlefield 2042 e quatro dias antes do lançamento global do jogo.

Henderson escreveu no Xfire: “Após o lançamento do jogo, a DICE lançou os patches do Dia 1 e Dia 0 para reduzir ainda mais os bugs. Mili continuou dizendo que o lançamento do Battlefield 2042 e as correções significavam que “o jogo estava estável” e “a recepção crítica inicial foi boa”. No entanto, de acordo com a EA, tudo mudou, o ponto de virada foi … o lançamento inesperado do modo multiplayer Halo Infinite (eu gostaria de brincar). De acordo com Miley, a comparação entre os dois jogos foi desfavorável porque Halo Infinite foi um jogo muito polido, enquanto Battlefield 2042 foi bugado e não tão polido.”

A Electronic Arts já comentou esta informação. De acordo com o vice-presidente de comunicações John Reseburg, a apresentação de Henderson não reflete com precisão a discussão e o contexto de uma pequena reunião interna sobre o recente lançamento do Battlefield. Tratava-se de conhecimentos e ações-chave que a Electronic Arts está tomando, e não de descartar falhas em fatores externos.

avalanche

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