O estúdio de jogos tcheco Bohemia Interactive revelou oficialmente seu novo mecanismo de jogo, o Enfusion. Esta tecnologia será a base de todos os projetos futuros da empresa: poderá fornecer jogos com design audiovisual moderno, suporte para todas as plataformas atuais, além de fornecer-lhes todas as ferramentas necessárias para a criação de modificações personalizadas.

Fonte da imagem: Bohemia Interactive

Marek Španěl, fundador e CEO da Bohemia Interactive, comentou sobre o anúncio da Enfusion: “Fundamos a Bohemia Interactive há 22 anos e sempre escolhemos nosso próprio motor. Nenhuma outra tecnologia disponível no mercado nos permitiu criar jogos do nível que precisávamos. Por exemplo, simulações baseadas em física definidas em enormes mundos abertos que os jogadores e comunidades podem personalizar facilmente. A este respeito, nada mudou. Nosso motor de Real Virtuality desatualizado, usado, por exemplo, no Arma 3, está cada vez mais esbarrando em suas limitações tecnológicas. A Enfusion, por outro lado, está pronta para enfrentar os desafios tecnológicos do futuro e moldará a aparência de nossos jogos na próxima década. ”

Enfusion é uma solução de plataforma cruzada que permite desenvolver jogos simultaneamente para PC, Xbox e PlayStation. Os jogadores de PC e Xbox podem contar com suporte total para DirectX 12.

O motor é baseado na linguagem de programação C ++ com a linguagem de script Enforce (usada, por exemplo, em DayZ). Para renderização, sombreadores escritos em HLSL são usados.

O design audiovisual dos jogos desenvolvidos no novo motor é feito com o olhar para o futuro. Otimizar o uso dos recursos de processadores e placas de vídeo modernos garantirá um desempenho de renderização estável, mesmo em cenas complexas. Os desenvolvedores também fizeram um tremendo trabalho para “melhorar significativamente” o código de rede, o que resultou em menor latência e melhor registro de ocorrências.

Uma das principais vantagens do motor Enfusion é seu design simples e amigável. Com o conjunto de ferramentas Enfusion Workbench, os desenvolvedores podem modificar facilmente os atributos individuais do jogo ou mod que criam. Os criadores de conteúdo da comunidade de entusiastas terão as mesmas ferramentas profissionais que continuarão a ser usadas dentro das paredes da Bohemia Interactive.

Модули Enfusion Workbench:

  • Editor de mundos: mundos virtuais serão criados aqui;
  • Editor de partículas: para efeitos visuais;
  • Editor de animação: para personalizar animações de personagens e objetos;
  • Editor de scripts: para escrever e depurar scripts na linguagem Enforce;
  • Editor de áudio: para efeitos sonoros e música;
  • Editor de comportamento: para definir o comportamento dos personagens controlados pelo jogo (IA);
  • Editor de animação procedural: para animações de jogo mais simples;
  • Editor de strings: para localização de idioma;
  • Editor de camadas: para criar a interface do usuário do jogo.

O Enfusion foi desenvolvido por várias divisões estruturais da Bohemia Interactive com sede em Praga, Brno e Czech Mnisek pod Brdy nos últimos quatro anos. Actualmente, está a trabalhar uma equipa de 30 pessoas na Enfusion, que agora se posiciona pela empresa como um projecto emblemático em termos de investimento e recursos humanos.

A Bohemia Interactive não tem pressa em anunciar quando a tecnologia estará totalmente pronta.

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