A AMD apresentará a tecnologia Radeon Super Resolution (RSR) para suas placas gráficas, que será análoga à tecnologia de escalonamento espacial (upscaling) de imagens em jogos NVIDIA Image Scaling. De acordo com VideoCardz, estamos falando essencialmente sobre a tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR), mas no nível do driver e com suporte para a maioria dos jogos.

Fonte da imagem: VideoCardz

A palavra “maioria” foi adicionada por um motivo. A tecnologia RSR só funcionará em jogos que suportem o modo “tela inteira exclusiva”. Felizmente, a maior parte dos projetos de jogos modernos tem esse suporte.

De acordo com relatos, a tecnologia RSR é baseada no algoritmo FSR 1.1 e operará no nível do driver. A tecnologia elimina o principal problema associado ao uso de tecnologias proprietárias de dimensionamento de imagens, que são parte integrante do pipeline gráfico. Na maioria das vezes, esse problema se manifesta na dificuldade de dimensionar a interface do usuário em jogos, que geralmente é desenhada (renderizada) em resolução nativa. Em outras palavras, o RSR não exigirá suporte dos desenvolvedores de jogos, pois o recurso será implementado diretamente por meio do driver de vídeo Radeon.

A tecnologia Radeon Super Resolution será lançada em janeiro. No momento, sabe-se que ele será compatível com Radeon RX 5000 e placas de vídeo mais recentes. Nada se sabe sobre o suporte para aceleradores gráficos AMD mais antigos. Provavelmente aprenderemos mais sobre a tecnologia RSR no CES 2022.

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