Um novo estudo liderado por uma equipe de pesquisadores liderada por Niclas Braun, da Universidade de Bonn, descobriu que a realidade virtual (VR) pode influenciar a percepção da realidade: causar despersonalização e desrealização.
Os cientistas decidiram estabelecer se o uso de tecnologias de RV afeta a percepção do mundo real. A decisão de realizar a pesquisa foi tomada após o monitoramento de postagens na web. Descobriu-se que muitos usuários reclamaram de sintomas dissociativos e outros depois de usar o equipamento de RV.
O estudo recrutou 80 participantes sem história prévia de distúrbios psiquiátricos e/ou neurológicos. Eles foram oferecidos para jogar The Elder Scrolls V: Skyrim usando um headset VR, ou simplesmente em um computador com um monitor comum. Os participantes foram testados de acordo com a versão alemã da Cambridge Despersonalization Scale (CDS) imediatamente antes do jogo, imediatamente após o jogo, um dia após o jogo e uma semana após o jogo. Além disso, os usuários realizaram uma avaliação independente de saúde e outros parâmetros após o final do jogo.
Brown e colegas descobriram que os sentimentos de despersonalização e desrealização tendiam a ser mais fortes imediatamente após o final do jogo entre os dois grupos testados. No entanto, os sintomas foram mais pronunciados naqueles que jogaram Skyrim com um fone de ouvido VR. Descobriu-se também que o mundo de Skyrim também foi percebido como mais realista por aqueles que usaram VR – em comparação com aqueles que jogaram em um PC comum.
Segundo Brown, o estudo mostrou que, embora meia hora em realidade virtual possa causar sintomas leves de despersonalização e desrealização, os resultados não são de grande significância clínica, pois os sintomas aparecem apenas imediatamente após o uso da RV. No entanto, o cientista observou que ainda não se sabe se o uso de tecnologias de RV leva ao aparecimento de sintomas a longo prazo e em que medida uma permanência prolongada na realidade virtual leva a uma intensificação ou enfraquecimento dos sintomas de despersonalização e desrealização.
Muitas perguntas ficaram sem resposta. Por exemplo, apenas um jogo foi usado para testes até agora, e ainda não se sabe até que ponto os sintomas se manifestarão em outros jogos ou ambientes virtuais. Além disso, embora os estudos tenham sido realizados apenas em participantes saudáveis, o efeito do teste de RV em pacientes com risco de pânico ou transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) ainda é desconhecido.
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