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A pedido da Bandai Namco, os especialistas da Digital Foundry não publicarão a análise técnica do Elden Ring até o patch do primeiro dia

A equipe técnica de testes de jogos da Digital Foundry anunciou um possível atraso em sua análise do aguardado RPG de mundo aberto Elden Ring.

Fonte da imagem: Bandai Namco Entertainment

Como ficou conhecido, a editora de Elden Ring – a empresa japonesa Bandai Namco Entertainment – pediu aos especialistas da divisão técnica da Eurogamer que não publicassem uma revisão do projeto até o lançamento do patch do primeiro dia.

Após o anúncio (publicado no site do Patreon e disponível apenas para os “patronos” da publicação), surgiram relatos na Web de que o Digital Foundry foi proibido de analisar Elden Ring até o lançamento da cobiçada atualização.

O Digital Foundry já comentou sobre a situação: “Não exatamente: nos pediram para fazer uma análise de desempenho com base no patch do primeiro dia para mostrar o jogo como você o verá. Um pedido razoável e nada de novo.”

A publicação também acrescentou que os patches do Dia 1 geralmente ficam disponíveis antes mesmo do lançamento do jogo. A equipe tentará lançar o conteúdo o mais rápido possível, mas a produção do vídeo leva tempo.

Enquanto isso, a versão de pré-lançamento de Elden Ring parece não estar sofrendo a melhor otimização, com relatórios e vídeos (veja acima) aparecendo na Web, indicando gagueira do jogo no PC.

A estreia de Elden Ring está prevista para 25 de fevereiro no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Anteriormente, os desenvolvedores revelaram o horário exato de lançamento do jogo em diferentes plataformas.

avalanche

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