O suporte para a tecnologia DirectStorage tornou-se disponível para jogos de PC, anunciou a Microsoft. Bibliotecas que implementam a tecnologia, juntamente com as ferramentas e documentação necessárias, tornaram-se de domínio público. Em suma, esta tecnologia permite que a placa gráfica receba dados quase diretamente do SSD.

Qualquer jogo de PC rodando no Windows 10 e 11 agora poderá usar a tecnologia DirectStorage, de acordo com o DirectX Developers Blog. “Este SDK público aproveita o poder dos SSDs de hoje e traz os jogos de PC para uma nova era com tempos de carregamento rápidos e mundos detalhados”, diz o blog.

A Microsoft prometeu adicionar a tecnologia DirectStorage aos PCs desktop, que foi originalmente usada nos consoles de jogos Xbox Series X | S, em setembro de 2020. Dado o longo período de implementação, não é de surpreender que o suporte ao DirectStorage tenha acabado no sistema Windows 11 mais recente e no Windows 10. No entanto, de acordo com a Microsoft, existem algumas otimizações adicionais na nova versão do sistema operacional, e a empresa considera o Windows 11 para ser a melhor escolha para jogos de PC.

A tecnologia DirectStorage introduz um novo modelo de E/S em jogos de PC que descarrega a CPU ao transferir dados do SSD para a placa gráfica. Com seu uso, torna-se possível transferir dados de jogos em lote de um SSD para uma placa de vídeo com o mínimo de intervenção da CPU e do sistema operacional nesse processo. Supõe-se também que a GPU descompactará esses dados, liberando recursos da CPU para outros trabalhos – cálculos de física ambiental e IA do jogo.

O suporte para DirectStorage acelerará o carregamento de jogos de qualquer tipo de SSD. No entanto, as unidades NVMe com interfaces PCIe modernas fornecerão o melhor desempenho, de acordo com a explicação da Microsoft.

Mais detalhes sobre jogos habilitados para DirectStorage serão revelados na próxima semana na GDC. Sabe-se que um dos primeiros jogos a suportar essa biblioteca será o RPG de ação japonês Forspoken, que será lançado em outubro de 2022.

Como a Microsoft promete, o próximo passo depois do DirectStorage é a implementação da descompressão de dados na GPU, um recurso que dará aos desenvolvedores ainda mais controle sobre o hardware e seus recursos.

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