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A editora de Dark Souls descobriu as vulnerabilidades dos jogos da série em 2020, mas não fez nada

O Portal Video Games Chronicle (VGC), citando membros da comunidade Dark Souls familiarizados com a situação, disse que a Bandai Namco Entertainment está ciente das vulnerabilidades nos jogos da série há dois anos.

Fonte da imagem: Bandai Namco Entertainment

Lembre-se de que em 23 de janeiro, a Bandai Namco Entertainment desativou temporariamente (eles ainda não foram reativados) os servidores da trilogia Dark Souls no PC devido a uma brecha através da qual os invasores podem executar remotamente o código no computador de outra pessoa.

Os jogadores disseram ao VGC que a Bandai Namco Entertainment relatou uma vulnerabilidade semelhante (mas ainda não divulgada) no início de 2020, mas o problema não foi resolvido desde então.

No total, Dark Souls 3 tinha mais de 100 cheats, hacks e vulnerabilidades antes que os servidores fossem desligados. A execução remota de código também pode ser usada contra jogadores de console (o console nem precisa ser hackeado).

Um jogador que descobriu a possibilidade de execução remota de código em Dark Souls ameaça revelar os detalhes da vulnerabilidade se a Bandai Namco continuar em silêncio

Um usuário do Reddit sob o pseudônimo LukeYui, que relatou à Bandai Namco sobre uma série de vulnerabilidades em Dark Souls 3 e criou o mod anti-cheat Blue Sentinel para o jogo, está pessimista sobre a situação em Elden Ring.

De acordo com o modder, os trapaceiros podem transformar o dia de lançamento de Elden Ring em um pesadelo. O Easy Anti-Cheat também não salvará o jogo, o que, de acordo com LukeYui, será muito difícil apenas para hackers iniciantes e dificultará a criação de um análogo do Blue Sentinel.

Elden Ring deve ser lançado em 25 de fevereiro no PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e S. O projeto usa uma infraestrutura de rede semelhante a Dark Souls 3, o que explica a preocupação da comunidade.

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