Resultados de 2023: por que está tudo tão ruim com placas de vídeo

Mantendo o ritmo de lançamentos de dois anos, os principais desenvolvedores de GPU discretos apresentaram suas próximas soluções carro-chefe no final de 2022. Desde então, toda a linha de placas de vídeo gamer migrou para uma nova microarquitetura: Ada Lovelace para os “verdes” e RDNA 3 para os “vermelhos”. Presumivelmente, a NVIDIA lançará em breve vários modelos intermediários da série GeForce RTX 40, mas não haverá soluções fundamentalmente novas para PCs para jogos pelo menos até o terceiro trimestre. Desta vez decidimos desviar-nos do formato habitual de resultados e faremos uma avaliação geral de toda a atual geração de aceleradores, incluindo posições que surgiram antes de 2023. E não tanto do ponto de vista técnico, mas em termos do seu valor para o consumidor, que caiu no buraco mais profundo nos últimos ciclos.

⇡#Série GeForce RTX 40: dinheiro hoje, FPS amanhã

A arquitetura Ada Lovelace sofreu apenas alterações pontuais em comparação com Ampere, mas os chips de consumo NVIDIA são novamente produzidos nas instalações da TSMC, já de acordo com o padrão tecnológico 4N, que abriu caminho para frequências de clock operacionais próximas de 3 GHz e transistores antes inimagináveis orçamentos, porque as GPUs “verdes” carregam um enorme cache de segundo nível, o que significa que não requerem memória de vídeo mais rápida do que suas antecessoras. A propósito, os chips GDDR6X de 16 gigabits, que são equipados com a maioria dos novos modelos, não consomem mais tanta energia e são tão quentes quanto as memórias da série 30, o que significa que problemas com seu resfriamento são coisa do passado.

Ada Lovelace não é diferente da iteração anterior em termos de desempenho de cálculos de shader por GPU SM. Ao mesmo tempo, a NVIDIA dobrou novamente a velocidade de processamento de dados usando métodos de aprendizagem profunda, bem como uma das operações de ray tracing (busca do ponto de intersecção de um raio com um polígono). Além disso, quaisquer GPUs discretas de consumo, incluindo as verdes, agora executam codificação de hardware do formato de vídeo AV1, que consome muitos recursos. Discutimos todas as inovações acima e outros recursos da lógica Ada Lovelace em detalhes em nossa análise da placa de vídeo carro-chefe GeForce RTX 4090.

GPU NVIDIA AD102

A campanha de marketing da 40ª linha está inextricavelmente focada em um recurso incluído na terceira geração do DLSS – geração de quadros usando vetores de movimento e análise de fluxo óptico. Isso requer (pelo menos de acordo com a NVIDIA) a unidade de cálculo de hardware Optical Flow, que faz parte do processador de mídia Ada Lovelace. Com isso, a geração de quadros só está disponível para novos dispositivos como fonte de FPS “gratuito”, além do desempenho já aprimorado.

Porém, se estamos falando do modelo mais antigo da série, o usuário de uma placa de vídeo tão potente só pode utilizar a geração de quadros em situações exóticas (como jogos com resolução de 8K), pois a GeForce RTX 4090 foi o primeiro acelerador que proporcionou uma taxa de quadros de pelo menos 60 FPS na maioria dos jogos modernos em uma tela 4K sem qualquer dimensionamento, mesmo com traçado de raio. Se tomarmos a versão original da GeForce RTX 3090 como ponto de partida, o novo líder mudou a barra de desempenho em jogos em 62 ou 72%, dependendo se o ray tracing está habilitado. Apesar de seu alto MSRP de US$ 1.599, o RTX 4090 supera seu antecessor imediato, o RTX 3090, em 50-60% em termos de desempenho por dólar MSRP. Como os modelos mais antigos da GeForce RTX 30, a RTX 4090 não é tanto uma placa de jogo, mas uma placa de vídeo profissional, como evidenciado pelos 24 GB de memória de vídeo.

GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC

Infelizmente, a tendência positiva que o carro-chefe da 40ª linha supostamente lançou não continuou nos dispositivos subsequentes. Agora que temos toda a série de placas de vídeo para desktop GeForce RTX 40 diante de nós, sem contar a atualização provisória esperada em breve, isso é especialmente impressionante. Um sinal dos aceleradores “verdes” da geração atual é a descida de vários modelos na classificação do processador gráfico neles utilizado, o que por si só seria perdoável se não fosse pelo aumento simultâneo do MSRP da maioria das posições e, como resultado consequentemente, uma relação preço-desempenho muito medíocre.

Vejamos a GeForce RTX 4080: ao contrário da RTX 3080, que foi equipada com uma versão simplificada do chip carro-chefe GA102, sua sucessora é até agora a única placa de vídeo discreta baseada em silício de segunda camada – AD103. Os recursos desta GPU acabaram sendo suficientes para que a GeForce RTX 4080 superasse todos os representantes da 30ª família, incluindo a GeForce RTX 3090, em nossos testes, e em comparação com a RTX 3080, o aumento de desempenho na carga ideal (em 4K sem ray tracing) foi de 52%, com ray tracing – 81%. Além disso, a novidade tem capacidade VRAM de 16 GB, que alguns jogos conseguiram dominar nas configurações gráficas máximas. No entanto, todas as conquistas técnicas da NVIDIA são ofuscadas pelo preço recomendado do 80º modelo, que aumentou de US$ 699 para US$ 1.199! O resultado final é que a GeForce RTX 4080 é um complemento da série 30, que promete um nível de desempenho anteriormente inatingível, mas por um custo adicional proporcional.

Edição dos fundadores da NVIDIA GeForce RTX 4080

O próximo dispositivo mais antigo, a GeForce RTX 4070 Ti, é baseado em um chip com ID AD104 apropriado para o 70º modelo e é uma excelente demonstração da eficiência energética dos chips Ada Lovelace. A GeForce RTX 4070 Ti pode ser comparada em desempenho à GeForce RTX 3090, embora essas placas de vídeo difiram radicalmente no consumo de energia: 285 e 350 W. O RTX 4070 Ti foi projetado para jogos com resolução de 1440p com gráficos intransigentes (e em muitos casos, ray tracing) e alguns títulos em 4K. Comparado à GeForce RTX 3070 Ti, o novo modelo é 45% mais rápido em jogos sem ray tracing em uma tela 4K e 56% mais rápido em 1440p com ray tracing. No entanto, o RTX 4070 Ti não custa mais US$ 599, mas sim US$ 799, o que significa que o aumento de desempenho por dólar MSRP não excede 17%.

Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic

A versão básica da GeForce RTX 4070 estava quase em uma posição pior que a RTX 4070 Ti. Como você deve ter notado, quanto mais baixa a posição do aparelho na linha, menor se torna a diferença de desempenho entre as duas gerações de GPUs. Para o RTX 4070, comparado ao RTX 3070, é 25 ou 38% no modo 1440p – sem ray tracing e com RT, respectivamente. É de admirar que o preço recomendado do novo produto seja US$ 100 mais alto que o do RTX 3070, que já foi colocado à venda por US$ 499 (agora o RTX 4070 é frequentemente vendido com um desconto de US$ 50, mas isso não significa fundamentalmente mudar nada). Portanto, o desempenho específico não aumentou mais que 15%, e em jogos sem ray tracing, que ainda têm maior prioridade para placas de vídeo de classe média, cai para 4%. O RTX 4070 e o RTX 4070 Ti possuem 12 GB de memória de vídeo, enquanto ambas as modificações do RTX 3070 carregam apenas 8 – e obrigado por isso.

Palit GeForce RTX 4070 Dual OC

A GeForce RTX 4060 Ti baseada no chip AD106, assim como a simples RTX 4060, foram os únicos representantes da 40ª família que não aumentaram de preço em comparação com produtos similares da geração anterior. Apesar disso, o RTX 4060 Ti talvez seja o mais ofensivo dos lançamentos verdes. Acontece que o desempenho do modelo 60 Ti aumentou escassos 9% sem ray tracing e menos ainda – 4% – em jogos rastreados, enquanto a quantidade de memória de vídeo ainda é de 8 GB. A NVIDIA também apresentou uma versão de 16 GB da RTX 4060 Ti, mas já está US$ 100 mais cara. Devido ao fato de este acelerador não ser mais diferente de seu irmão mais novo e também ser projetado para jogos com resolução de 1080p (para a maioria dos quais 8 GB de VRAM ainda são suficientes), é fácil adivinhar que entre todos os modelos do 40 série se destaca, na melhor das hipóteses, zero, se não dinâmica negativa de FPS por dólar de custo.

GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti EAGLE OC

A GeForce RTX 4060 sem a marca Ti fecha a linha existente da NVIDIA, já que a 50ª posição ainda está livre. Ao contrário do RTX 4060 Ti, a versão básica é equipada com um processador gráfico um nível inferior – AD107, cujas características seriam mais adequadas para um hipotético RTX 4050. Como resultado, mesmo em alguns jogos sem ray tracing, o RTX 4060 não atinge os cobiçados 60 FPS, mas em comparação com a GeForce RTX 3060, fornece apenas 10-15% de taxa de quadros adicional. Além disso, a RTX 4060 possui 8 GB de VRAM, enquanto a RTX 3060 possui 12 GB. Seja como for, graças ao fato de a NVIDIA ter reduzido o preço sugerido do modelo 60 de US$ 329 para US$ 299, o FPS por dólar de custo aumentou 21-26%. Infelizmente, isso é o melhor que toda a série foi capaz, sem contar a GeForce RTX 4090.

Em vez de GeForce RTX 4060 Dual

Os dispositivos da linha GeForce RTX 40, com exceção do carro-chefe, são claramente superestimados se os considerarmos nas mesmas condições de modelos semelhantes da geração anterior. Mas a NVIDIA discorda categoricamente desta limitação. A geração de pessoal está incluída na produtividade estimada e, consequentemente, no preço dos novos produtos. Do ponto de vista técnico, a posição da fabricante de chips se justifica à sua maneira. A geração de quadros fornece um enorme aumento de desempenho, além do upscaling, e como os quadros são gerados muito tarde no pipeline de renderização, a tecnologia pode aliviar significativamente não apenas a GPU, mas também a CPU do computador.

O conjunto completo de funções DLSS 3 já foi implementado em muitos jogos e, em geral, tudo está indo a tal ponto que a renderização justa em jogos com uso intensivo de recursos, sem muletas como dimensionamento e geração de quadros, continuará sendo privilégio dos mais poderosos e caros. PCs para jogos. Porém, a tecnologia atrelada ao hardware de um fabricante não pode ser considerada a norma geralmente aceita, principalmente num momento em que existe uma solução alternativa – FSR 3, compatível com qualquer GPU das últimas três gerações (ou até mais antigas, mas estas são da AMD recomendações). Isso significa que o padrão ouro para avaliar o desempenho continua sendo a resolução nativa com taxa de quadros nativa.

Em essência, a NVIDIA repetiu o cenário da 20ª série. Seus preços também incluíam um recurso que os clientes nem sempre podiam ou desejavam usar, mas tinham que pagar por ele de qualquer maneira. Portanto, apesar do sucesso técnico dos chips Ada Lovelace, a linha GeForce 40 causou poucas emoções positivas. As soluções de topo – GeForce RTX 4080 e RTX 4090 – estão numa posição privilegiada devido ao facto de terem ultrapassado os limites do que é possível para placas gráficas de jogos. Mas os modelos intermediários e juniores tiveram e ainda têm uma alternativa lucrativa na forma de dispositivos da geração anterior – especialmente a Radeon RX 6000, cujos estoques estão sendo vendidos com grande desconto.

Outro problema com todos os aceleradores anteriores à GeForce RTX 4070 era o fornecimento de energia através do conector 12VHPWR, que é fornecido pelos padrões PCI Express 5.0 e ATX 3.0. O 12VHPWR tem potência nominal de até 600W e é um conector inteligente que permite comunicação e correspondência de energia entre o consumidor e a fonte de energia. Além disso, a especificação ATX 3.0 exige que uma fonte de alimentação equipada com um conector 12VHPWR mantenha a estabilidade da tensão durante picos de potência de saída de curto prazo de até 200% do máximo nominal. A migração para ATX 3.0 provocou uma revisão do catálogo de todos os fabricantes populares de fontes de alimentação para computadores desktop e, embora a compatibilidade declarada com o novo padrão não garanta o cumprimento de seus requisitos, o laboratório Cybenetics desenvolveu um programa de certificação independente denominado ATX 3.0 Pass, que você pode usar como guia ao escolher um dispositivo.

O conector 12V-2×6 substituirá o 12VHPWR

No entanto, a implementação do 12VHPWR não foi indolor. O novo conector revelou-se bastante exigente quanto à qualidade da conexão entre o cabo e a placa de vídeo, que pode ser afetada até mesmo por um fator tão inofensivo como o entortamento dos condutores. O resultado foi um número notável de aceleradores que foram enviados para reparo para substituir a “tomada” de energia derretida. Desde então, o escândalo diminuiu e os usuários se acostumaram com o fato de que este conector requer atenção especial durante a montagem do PC, mas seus próprios desenvolvedores já desistiram do padrão 12VHPWR. A NVIDIA e o consórcio PCI-SIG estão preparando um substituto chamado 12V-2×6, que estará incluído nas especificações PCI Express 6 e ATX 3.1 e poderá aparecer na próxima geração de placas de vídeo. O novo conector é física e eletricamente compatível com 12VHPWR, mas foi modificado para garantir que não ocorra superaquecimento no caso de uma conexão solta, e a potência total de até 600 W só estará disponível quando a conexão estiver segura.

As especificações da primeira onda de aceleradores em chips Ada Lovelace estão coletadas na tabela abaixo, e recentemente a NVIDIA adicionou versões atualizadas das GeForce RTX 4070, RTX 4070 Ti e RTX 4080 marcadas SUPER, que prometem um aumento significativo no desempenho em comparação aos modelos básicos. A GeForce RTX 4080 SUPER recebeu um processador gráfico AD103 totalmente desbloqueado, e a GeForce RTX 4070 Ti SUPER também foi trocada para AD103, enquanto a modificação original do RTX 4070 Ti está equipada com um cristal um degrau abaixo – AD104. Finalmente, a GeForce RTX 4070 SUPER simplesmente adicionou núcleos de processamento ativos. Como resultado da revisão das características, o pico de rendimento das operações de shader para os três novos produtos, começando pelo mais antigo, aumentou em 7, 10 e 22 em relação às placas de vídeo originais.

A NVIDIA evita comparar a subfamília SUPER com a estreia da 40ª linha, porque a diferença real de desempenho entre GPUs relacionadas sempre fica aquém da teoria. Contudo, as mudanças técnicas não são tão importantes quanto a transformação das séries de preços. Embora a GeForce RTX 4080 SUPER não esteja muito distante da RTX 4080 “normal”, seu preço recomendado é US$ 200 mais baixo, e as placas de vídeo restantes da marca SUPER têm os mesmos MSRPs de suas antecessoras. É perceptível que neste caso, a GeForce RTX 4070 Ti SUPER é a atualização mais fraca das três em termos de preço e desempenho de design, mas apenas este acelerador, junto com uma GPU aprimorada, adquiriu outros 4 GB de memória de vídeo, e mais rápido do que antes.

A GeForce RTX 4070 Ti e RTX 4080 passaram o bastão para as versões SUPER e estão se aposentando, e a GeForce RTX 4070 caiu oficialmente de preço em US$ 50. Os novos itens estarão à venda nos dias 17, 24 e 31 de janeiro, começando pelo RTX 4070 SUPER e terminando no RTX 4080 SUPER.

Série Radeon RX 7000: tarde e pouco

A NVIDIA não teria sido capaz de arcar com uma política de preços tão predatória se não fosse pela concorrência recentemente enfraquecida da AMD. Do ponto de vista puramente técnico, o silício Navi 3x que constitui a base da série 7000 é um produto impressionante e, em alguns aspectos, único. Porém, parece que a empresa encontrou dificuldades de produção que não permitiram a liberação da reserva de desempenho dos modelos mais antigos e atrasaram o lançamento dos intermediários. E o software Radeon, como sempre, fica atrás do hardware. O valor de consumo de novos dispositivos se resume novamente a FPS por dólar favoráveis ​​em jogos rasterizados. É exatamente disso que muitos compradores precisam, mesmo em detrimento da funcionalidade. Mas é muito cedo para se alegrar, porque com essa abordagem a maior parte da linha 7000 compete com os modelos 6000 da própria AMD, e nem sempre com sucesso.

A própria arquitetura RDNA passou por uma profunda reformulação no caminho da segunda para a terceira geração. Agora, seguindo a família de chips Ampere e Ada Lovelace da NVIDIA, as GPUs “vermelhas” aprenderam a realizar operações em números reais com o dobro da taxa de transferência por unidade de computação, e ainda assim a AMD não leva em consideração ALUs de shader adicionais nas especificações do acelerador devido a o fato de que eles podem usar apenas um conjunto limitado de instruções. A matriz de computação expandida dentro de cada unidade de computação também é usada para instruções de multiplicação e adição de matrizes. RDNA ainda não possui lógica tensor dedicada, mas é um bom começo: a taxa de transferência teórica de CU por operação atingiu metade dos 1.024 FLOPs do multiprocessador de streaming Ampere verde e um quarto dos 2.048 FLOPs de Ada Lovelace.

O mecanismo de ray tracing no RDNA 3 recebeu uma série de otimizações visando um enfileiramento e agrupamento de cálculos mais eficientes, mas a passagem da estrutura BVH ainda é realizada em software, em shader ALUs. O ritmo de busca pelas interseções da viga com a caixa BVH e a superfície poligonal não mudou. Como resultado, em jogos com ray tracing, os aceleradores “vermelhos” ainda apresentam uma perda de desempenho significativamente maior do que soluções NVIDIA semelhantes.

Mas a AMD mais uma vez revelou-se pioneira nos métodos de execução física de processadores. Os representantes mais antigos da terceira geração do Navi são criados com tecnologia chiplet, que permite o uso de diversas fotolitografias para produzir cristais contendo lógica de um tipo ou de outro. O chiplet GCD é o núcleo da GPU e é feito de acordo com o fino padrão TSMC N5 (a NVIDIA usa uma variação da mesma tecnologia de processo chamada 4N). Por sua vez, controladores VRAM, cache de último nível e outros componentes pouco compressíveis estão espalhados pelos chips MCD, que se contentam com o padrão TSMC N6. Outra vantagem da montagem do chiplet é a capacidade de combinar um conjunto arbitrário de cristais em um substrato e unificar a produção devido ao fato de GPUs de categorias de peso completamente diferentes serem equipadas com os mesmos MCDs. Escrevemos detalhadamente sobre como exatamente o método chiplet é implementado nos aceleradores AMD, bem como sobre todos os recursos e limitações da arquitetura RDNA 3 na análise de placas de vídeo mais antigas da série.

GPU AMD Navi 31 XT/XTX

Por fim, notamos a função de codificação de vídeo de hardware AV1, obrigatória para GPUs modernas, e compatibilidade nativa com as versões mais recentes das duas principais interfaces de saída de imagem – HDMI 2.1a e DisplayPort 2.1, das quais nem NVIDIA nem Intel podem se orgulhar.

As Radeon RX 7900 XT e RX 7900 XTX são baseadas em um enorme chipset Navi 31, que consiste em um total de sete matrizes – uma GCD e seis MCDs – e para saturar o amplo pipeline de computação com dados, a AMD teve que voltar para uma memória de vídeo de barramento de 384 bits além de 96 MB de cache de terceiro nível.

O líder da série supera o Radeon RX 6900 XT em até 52% em jogos padrão, eliminando a necessidade de escalonamento de quadros na resolução 4K. O aumento da taxa de quadros com ray tracing chega a 64% e, na maioria dos casos, isso é suficiente para jogos confortáveis ​​a 1440p. No entanto, a Radeon RX 7900 XTX claramente não atingiu o nível de desempenho com o qual a AMD contava devido às velocidades de clock conservadoras. Pior ainda, a vantagem da melhor solução “verde” sobre a solução “vermelha” aumentou de 16/72% na última geração para 23/84% (sem ray tracing e com ray tracing, respectivamente). A Radeon RX 7900 XTX chega às lojas pelo mesmo preço sugerido de US$ 999 da Radeon RX 6900 XT, e sua principal rival é a GeForce RTX 4080, cujo preço da NVIDIA é de US$ 1.199. Comparado ao modelo pré-top do concorrente, o carro-chefe da AMD é 8 % mais rápida em jogos rasterizados em uma tela 4K, porém, a RTX 4080 ficou 32% à frente nos resultados agregados dos benchmarks rastreados (nesta disciplina, a Radeon RX 7900 XTX só pode competir com a GeForce RTX 4070 Ti).

Por sua vez, a Radeon RX 7900 XT perdeu algumas das unidades de computação Navi 31 e se contenta com um barramento VRAM de 320 bits, mas é apenas 13% inferior ao carro-chefe em desempenho de jogos em 4K. Com preço recomendado de US$ 899, a Radeon RX 7900 XT ocupa uma posição intermediária na escala “verde” entre a GeForce RTX 4070 Ti e a RTX 4080. Comparado ao seu rival mais barato, o produto da AMD lidera com uma vantagem de até 18% FPS sem ray tracing, mas o RTX 4070 Ti está previsivelmente à frente em 20% em benchmarks híbridos e totalmente rastreados.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XT e Radeon RX 7900 XTX

As Radeon RX 7900 XT e XTX oferecem 20-24 GB de VRAM e fornecem resultados impressionantes em uma ampla variedade de cargas de trabalho. Em geral, mesmo que a implementação de estreia de uma GPU chiplet não funcione em plena capacidade, em termos de relação preço e desempenho, os representantes mais antigos da série são pelo menos uma boa alternativa aos produtos de desktop NVIDIA. Além disso, notamos que todas as relações numéricas entre determinados dispositivos são baseadas em dados de análises originais, e um ano inteiro já se passou desde a última batalha dos carros-chefe. À luz da estreia da GeForce RTX 40 SUPER, planejamos testar mais uma vez as principais ofertas de ambas as empresas – em novos títulos de jogos, com drivers aprimorados e em uma plataforma mais poderosa.

A família Navi 3x inclui apenas três processadores gráficos, enquanto a NVIDIA conseguiu lançar cinco GPUs da arquitetura Ada Lovelace. Segundo a AMD, o ciclo de lançamento da geração atual está completo, mas ainda há vagas na série Radeon RX 7000. Em particular, a AMD não fechou a enorme lacuna entre a Radeon RX 7900 XT de US$ 899 e a Radeon RX 7800 XT, que custa apenas US$ 499. Uma placa gráfica adequada existe por US$ 649, mas está disponível apenas para clientes de varejo no mercado da China continental.

A Radeon RX 7900 GRE é baseada em uma versão especial do chipset Navi 31, que não fica muito atrás da Radeon RX 7900 XT em termos de número de unidades de computação de chip GCD, mas é equipada com apenas quatro cristais MCD ativos, o que significa um barramento de memória de vídeo de 256 bits. A placa de vídeo NVIDIA mais próxima (e ao mesmo tempo mais cara), a GeForce RTX 4070 Ti, oferece apenas 8% de taxa de quadros adicional em comparação com a Radeon RX 7900 GRE em jogos não rastreáveis ​​com resolução de 1440p adequada para ambos os aceleradores. Por outro lado, até a GeForce RTX 4070 está à frente da Radeon RX 7900 GRE em ray tracing. A vantagem indiscutível deste último são 16 GB de VRAM, o que não é supérfluo nos jogos modernos e exigentes.

Seja como for, as chances de ver a Radeon RX 7900 GRE no varejo global (pelo menos sem um aumento significativo na velocidade do clock) foram a zero no momento em que a AMD lançou um acelerador de desempenho de jogos quase equivalente sob a Radeon RX 7800 Marca XT. Anteriormente, a empresa não conseguia oferecer novas soluções na categoria de preço médio por quase nove meses após o lançamento das Radeon RX 7900 XT e XTX.

AMD Radeon RX 7900 GRE em versão de referência

A Radeon RX 7800 XT, ao contrário dos modelos 800 da geração anterior, conta com uma GPU de segundo nível – Navi 32, que se destaca por suas características técnicas. A NVIDIA fez o mesmo com a GeForce RTX 4060 e RTX 4060 Ti, mas para crédito da AMD, com preço recomendado de US$ 499, o aparelho ocupa o mesmo nicho de mercado de seu protótipo técnico, a Radeon RX 6700 XT. A Radeon RX 7800 XT foi projetada para jogos em 1440p e é um substituto direto da antiga Radeon RX 6900 XT. Rodeada de soluções “verdes”, a Radeon RX 7800 XT foi até 21% mais rápida que a GeForce RTX 4070, sem ray tracing, e embora a RTX 4070 Ti supere a RX 7800 XT em 9-10%, o acelerador “vermelho” é mais barato e carrega 16 em vez de 12 GB de VRAM. A GeForce RTX 4070 avançou 14% em jogos com renderização híbrida, mas a versão de 16 GB da GeForce RTX 4060 Ti, que custa exatamente o mesmo que a Radeon RX 7800 XT, foi esmagada por esta última com ray tracing. Como resultado, embora a Radeon RX 7800 XT não seja comparável a um modelo 800 completo, seu baixo preço a transformou na melhor oferta no catálogo atual de GPUs para desktop.

A Radeon RX 7700 XT é a mesma placa gráfica menos parte da GPU CU e um chiplet MCD, e a capacidade VRAM foi reduzida para 12 GB, o que juntos leva a uma diminuição no desempenho dos jogos em 15-21%. A diferença de preço sem precedentes de US$ 50 entre os dois modelos, à primeira vista, priva a Radeon RX 7700 XT do direito à vida, mas esta última está ao lado da GeForce RTX 4060 Ti nas listas de preços, a placa de vídeo mais odiosa de a última geração. A Radeon RX 7700 XT não é inferior a ela em jogos rastreados, e sem ray tracing ela lidera com vantagem de até 29% FPS.

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 7700 XT e Radeon RX 7800 XT

O desfile de novos produtos “vermelhos” é completado pelo Radeon RX 7600, um acelerador de jogos básico baseado no chip Navi 33. Ao contrário das amostras mais antigas de silício Navi de terceira geração, este processador é fabricado na forma de um cristal monolítico de acordo com o padrão fotolitográfico TSMC N6. Gostaria de dizer que o Navi 33 também é amplamente utilizado nos modelos de laptop Radeon RX 7000, mas a AMD perdeu qualquer presença notável no setor móvel e toda a variedade de versões de laptop do Navi 33 permanece no papel.

A Radeon RX 7600 é vendida por US$ 269 – menos que a geração anterior 600 – e foi projetada para jogos populares em 1080p, às vezes com qualidade de imagem comprometida. Continuando a tendência definida por produtos mais antigos, a Radeon RX 7600 promete desempenho 5% mais rápido que a mais cara GeForce RTX 4060 e fica entre 6-9% da GeForce RTX 4060 Ti. Porém, mesmo a GeForce RTX 4060 tem vantagem de até 48% FPS em jogos rastreados.

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 7600

Como todos os dispositivos NVIDIA, com exceção da GeForce RTX 4080 e RTX 4090, os aceleradores “vermelhos” mais jovens que a Radeon RX 7900 XT são forçados a competir pelo dinheiro dos compradores não apenas com produtos de outro fabricante de chips, mas também com grandes reservas de hardware antigo – principalmente seus próprios antecessores da linha 6.000. E, em comparação, o novo hardware AMD pode oferecer ainda menos recursos inovadores do que os produtos NVIDIA, que pelo menos possuem DLSS 3 com upscaling ainda melhor.

A tecnologia FSR alternativa amadureceu para a terceira versão, que também gera frames, somente após o lançamento das Radeon RX 7700 XT e RX 7800 XT. Além disso, apesar da arquitetura RDNA 3 incluir um mecanismo para execução rápida de instruções matriciais, o FSR 3 não utiliza aprendizado de máquina, mesmo opcionalmente. Isso significa que, embora o cálculo do fluxo óptico em ALUs de shader exija mais recursos da GPU do que o método de hardware NVIDIA, a geração de quadros agora está disponível para dispositivos AMD mais antigos, começando pela família 5000. Nessa situação, a linha Radeon RX 7000 intermediária tem poucas qualidades exclusivas: maior eficiência energética, um poderoso ASIC multimídia com capacidade de codificação AV1, suporte a DisplayPort 2.1, só isso.

A família Radeon RX 7000 se beneficiaria de uma atualização de silício, ou melhor ainda, de uma única GPU entre Navi 31 e Navi 32. Mas há rumores de que a AMD cancelou uma atualização planejada anteriormente e não tem planos de lançar quaisquer outras GPUs RDNA 3 discretas. Pior ainda, dizem que a linha Radeon RX 8000 não terá placas gráficas de primeira linha devido ao fato de a reserva de capacidade de produção da TSMC já ter se esgotado. A AMD teve que escolher entre GPUs de consumo e a família de aceleradores de computação Instinct, que ocupam uma enorme área de wafers de silício, e este último acabou sendo mais importante.

⇡#Placas de vídeo Intel que todos esqueceram

À primeira vista, a tentativa da Intel de entrar no mercado de placas gráficas discretas, a terceira consecutiva, foi bem preparada. A empresa conhece bem o design de GPUs, embora integradas ao chip da CPU, e detalhes promissores foram publicados antecipadamente sobre a arquitetura Xe-HPG completamente nova.

O Xe-HPG tem pouco em comum com as soluções integradas anteriores da Intel e em muitas tarefas não é inferior aos produtos concorrentes, nem em funcionalidade nem em desempenho teórico. Assim, a unidade Xe-Core, que é análoga ao CU nos chips AMD e SM da NVIDIA, desenvolve exatamente a mesma velocidade de operações com números FP32 e realiza cálculos inteiros duas vezes mais rápido. Por sua vez, o rendimento das operações matriciais necessárias para o processamento de dados pelas redes neurais, em termos de um Xe-Core, também corresponde às capacidades dos chips Ada Lovelace e, portanto, é quatro vezes maior que as conquistas do RDNA 3.

Edição Limitada Intel Arc A770

Além disso, as GPUs Intel são capazes de realizar cálculos de shader em velocidade máxima simultaneamente com cálculos de matriz no nível de um único Xe-Core – isso não é possível dentro de uma CU ou SM. A Intel introduziu seu próprio método de upscaling de frames usando uma rede neural – XeSS – que é compatível não apenas com Xe-HPG, mas também com GPUs concorrentes, apenas neste último caso são usados ​​​​kernels computacionais simplificados. Quanto ao ray tracing, o Xe-HPG contém lógica especializada para atravessar a hierarquia BVH, como a arquitetura NVIDIA, e em termos de velocidade de busca de interseção de raios está na faixa entre Ada Lovelace e RDNA 2/3.

Três chips Intel da primeira iteração, chamados Alchemist, são produzidos pela taiwanesa TSMC no nó N6. O maior chip, ACM-G10 (DG2-512), formou a base dos antigos modelos de desktop Arc A750 e A770, que são projetados para jogos no modo 1080p em velocidade máxima, o que significa que competem com a GeForce RTX 4060 e Radeon RX. 7600. Infelizmente, mesmo o carro-chefe da Intel ficou atrás de seus concorrentes “verdes” e “vermelhos” em 3 e 8% FPS, respectivamente, apesar da vantagem em desempenho teórico e consumo de energia de até 225 W. No ray tracing, o Arc A770 é semelhante à GeForce RTX 4060, mas supera a Radeon RX 7600 em 30% na taxa de quadros.

Embora os preços de varejo recomendados para o Arc A750 e a versão mais antiga do A770 com 16 GB VRAM tenham sido fixados em US$ 289 e US$ 349, esses aceleradores estão atualmente disponíveis por US$ 190 e US$ 280, o que corresponde melhor às suas capacidades reais. Porém, o principal problema das placas de vídeo Intel no início não era nem mesmo o preço, mas sim drivers extremamente rudimentares e problemáticos – felizmente, em sua maioria, já corrigidos. As informações mais recentes que temos dos analistas da JPR são que os dispositivos Arc representaram apenas 2% do mercado de placas gráficas discretas no segundo trimestre de 2023, mas a Intel não desiste e está trabalhando em uma família de GPUs Battlemage com uma microarquitetura atualizada que poderá chegar ao mercado já no próximo ano. Contudo, ainda não existem dados consistentes sobre suas características.

avalanche

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