A Microsoft, em parceria com a Intel e a Nvidia, está trabalhando em dois novos recursos do DirectX com o objetivo de solucionar problemas enfrentados constantemente por jogadores de PC. Um deles visa executar recursos de IA em jogos de forma mais eficiente. O outro busca reduzir os atrasos na compilação de shaders e os longos tempos de carregamento inicial.

Fonte da imagem: videocardz.com

A Microsoft está desenvolvendo as ferramentas DirectX Linear Algebra e DirectX Compute Graph Compiler, que visam padronizar e simplificar o processo para que os desenvolvedores executem cargas de trabalho de IA por meio do DirectX, em vez de usar métodos específicos de cada fornecedor. Essas ferramentas serão muito requisitadas para renderização neural, escalonamento assistido por IA, texturização e outros efeitos.

A Intel está colaborando com a Microsoft no suporte à álgebra linear do DirectX, enquanto a Nvidia está colaborando na padronização da IA ​​acelerada por hardware por meio do DirectX. A ideia é reduzir a sobrecarga adicional que surge ao redistribuir as cargas de trabalho de IA em diferentes partes do pipeline da GPU. Em resumo, a Microsoft está trabalhando para integrar a IA perfeitamente à jogabilidade regular, o que a empresa acredita que simplificará o desenvolvimento de jogos e melhorará o desempenho.

A Intel já anunciou “suporte para todos os avanços mais recentes no ecossistema Windows”, incluindo:

Outro aspecto dessa colaboração é a tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD). Esta é a nova abordagem da Microsoft para a compilação de shaders: shaders pré-compilados agora são distribuídos com o jogo, em vez de serem compilados na inicialização. Isso deve reduzir o lag ao iniciar um jogo pela primeira vez ou ao entrar em um novo local. A Intel anunciou suporte para ASD nos processadores Lunar Lake e Panther Lake, e a Nvidia planeja adicioná-lo às GPUs GeForce RTX ainda este ano.

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