A Apple anunciou hoje oficialmente os vencedores do 2024 App Store Awards, reconhecendo 17 dos melhores aplicativos e jogos para iPhone, iPad, Vision Pro e outros dispositivos dentro de seu ecossistema. De acordo com o CEO da Apple, Tim Cook, os vencedores do prêmio “demonstraram uma engenhosidade incrível” e seus aplicativos tiveram um “impacto duradouro” na vida dos usuários e inspiraram mudanças culturais.
«Estamos entusiasmados em celebrar este impressionante grupo de desenvolvedores que aproveitam o poder dos dispositivos e da tecnologia Apple para criar experiências que enriquecem a vida dos usuários e impactam profundamente suas comunidades. As conquistas notáveis dos vencedores deste ano demonstram a incrível engenhosidade que pode ser liberada por meio de inscrições”, disse Cook durante a entrega dos prêmios.
Na categoria “Apps do Ano” foram reconhecidos como os melhores:
- Para iPhone – Kino da Lux Optics;
- Para iPad – Moises da Moises Systems;
- Para Mac – Adobe Lightroom da Adobe;
- Para Apple Vision Pro – E se…? Uma história envolvente da Disney;
- Para Apple Watch – Lumy de Raja V;
- Para Apple TV — F1 TV da Formula One Digital Media Limited.
«Os Jogos do Ano” para dispositivos Apple foram:
- Para iPhone – AFK Journey da Farlight Games;
- Para iPad – Squad Busters da Supercell;
- Para Mac – Graças a Deus você está aqui! от Pânico;
- Para Apple Vision Pro – THRASHER: Arcade Odyssey de Puddle;
- No Apple Arcade — Balatro+ da Playstack Ltd.
Além de homenagear os melhores apps e jogos do ano em suas plataformas, a Apple selecionou seis vencedores do Impacto Cultural para 2024. Esses aplicativos são celebrados pelo “impacto de longo prazo” que tiveram na vida dos usuários. “Os vencedores deste ano capacitaram os utilizadores a explorar a sua curiosidade intelectual, fortaleceram as ligações entre familiares e amigos e defenderam um mundo mais acessível”, disse Cook.
A Apple avaliou as contribuições e o impacto cultural desses aplicativos da seguinte forma:
- Oko da AYES BV “combina inovação e simplicidade para ajudar os usuários cegos ou com baixa visão a navegar pelas ruas da cidade com confiança”.
- EF Hello da Signum International AG “integra uma abordagem sistemática de aprendizagem para apoiar alunos de línguas de todos os níveis, ajudando-os a melhorar a sua comunicação e a interagir melhor com o mundo ao seu redor”.
- DailyArt de Zuzanna Stanska “conecta os usuários com obras de arte excepcionais de séculos e movimentos, alimentando a curiosidade intelectual e a admiração dos usuários”.
- NYT Games da The New York Times Company “reúne família e amigos de gerações em geração por meio de uma variedade de jogos diários simples e divertidos”.
- The Wreck from The Pixel Hunt “oferece cenas cinematográficas e narrativa interativa que retrata a luta interior da mente quando enfrenta uma crise.”
- Você realmente quer saber? 2 da Gamtropy “explora as nuances de viver com HIV, oferecendo aos usuários recursos locais e materiais educacionais para se conectarem com familiares e amigos”.