A AMD não cumpriu as promessas de introduzir o modo de desempenho HYPR-RX no primeiro semestre de 2023, embora a solução parecesse simples de implementar. O HYPR-RX foi uma solução simples que combinou três tecnologias focadas em melhorar o desempenho das placas gráficas nos jogos.

Fonte da imagem: AMD

O HYPR-RX da AMD foi concebido como um conveniente modo de desempenho aprimorado com um clique baseado em três tecnologias AMD: Radeon Super Resolution, Radeon Boost e Radeon Anti-Lag. O primeiro funciona como o FidelityFX Super Resolution 1.0, na verdade é baseado no mesmo algoritmo – a renderização ocorre em uma resolução mais baixa e depois que a resolução do quadro é aumentada para o alvo pelo algoritmo. No entanto, em vez de depender dos desenvolvedores de jogos para implementar a tecnologia de dimensionamento da AMD, a empresa encontrou uma maneira de dimensionar os quadros em todos os jogos no nível do driver. Esse recurso agora é amplamente usado em consoles de jogos de baixa potência, como o Steam Deck.

O Radeon Boost da AMD pode reduzir dinamicamente a resolução à medida que você se move pelo quadro. Para conteúdo dinâmico e rápido, isso pode melhorar a capacidade de resposta e o desempenho. Para jogos mais recentes, o Radeon Boost usa um recurso incluído no DirectX 12 chamado Variable Rate Shading ou sombreamento variável.

O terceiro componente do HYPR-RX é o Anti-Lag, que é essencialmente a implementação da AMD da tecnologia NVIDIA Reflex. Ambas as tecnologias são projetadas para minimizar o atraso de entrada e controlar efetivamente o desempenho do processador. Como resultado, os jogadores obtêm maior capacidade de resposta em cenas dinâmicas.

Com base no que a AMD já mostrou, o HYPR-RX funcionaria como um perfil embutido no software AMD. Os jogadores teriam a capacidade de habilitar ou desabilitar recursos individuais ou escolher um caminho fácil para aplicar configurações otimizadas globalmente via HYPR-RX.

No entanto, atualmente não é possível habilitar todos os recursos ao mesmo tempo. Radeon Super Resolution, por exemplo, não funciona com Radeon Boost. Ambos os recursos são mutuamente exclusivos, conforme mostrado por uma mensagem no software Radeon. O mesmo vale para Radeon Boost e Anti-Lag, eles também não funcionam juntos.

O HYPR-RX da AMD foi anunciado em novembro passado juntamente com o FSR 3.0. A empresa ficou em silêncio sobre FSR3 e HYPR-RX por quase oito meses, e nenhuma das tecnologias tem data de lançamento. Isso levanta questões sobre se a AMD será capaz de cumprir suas promessas no futuro e como isso afetará sua reputação com os consumidores. Embora muitos esperassem a introdução da tecnologia HYPR-RX, sua ausência poderia ter um impacto negativo na percepção da marca.

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