A Nvidia tornou o PhysX e o Flow completamente de código aberto

A Nvidia tornou o PhysX SDK, o conjunto de ferramentas associadas ao mecanismo de simulação de física PhysX e a biblioteca de simulação de fluidos Flow completamente de código aberto. O código do PhysX SDK foi publicado no GitHub por vários anos sob uma licença BSD, mas sem o código principal da simulação. Isso já foi corrigido.

Fonte da imagem: videocardz.com

«Temos o prazer de anunciar que a atualização mais recente do PhysX SDK agora inclui todo o código-fonte da GPU, totalmente licenciado sob BSD-3! Mais de 500 núcleos CUDA estão disponíveis prontos para uso, fornecendo recursos como dinâmica de corpo rígido, simulação de fluidos e objetos deformáveis. O GPU PhysX representa um dos exemplos mais avançados de uso de CUDA e GPUs para simulação online. Esperamos que este lançamento seja um recurso valioso para aprendizado, experimentação e desenvolvimento por toda a comunidade. Além disso, disponibilizamos uma implementação completa de shader de computação de GPU para o Flow SDK, nossa biblioteca de simulação de fluidos”, disse a Nvidia em um comunicado.

O PhysX voltou aos holofotes depois que foi revelado recentemente que alguns jogos executados em PCs com as mais recentes placas de vídeo GeForce RTX série 50 da Nvidia apresentam melhor desempenho com softwares mais antigos. O motivo disso é que a última geração de placas de vídeo Nvidia não suporta a biblioteca PhysX de 32 bits. Ter acesso ao código PhysX provavelmente dará aos entusiastas a oportunidade de tentar consertar o problema sozinhos, já que a Nvidia não parece ter planos de fazer isso.

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