A Microsoft vai lançar a versão 1.1 da tecnologia DirectStorage em um futuro próximo. Resumindo, o DirectStorage permite que a placa de vídeo acesse dados quase que diretamente do SSD, acelerando o carregamento dos mundos do jogo. Inicialmente, a tecnologia foi aplicada aos consoles de jogos Xbox Series S e Series X.
Fonte da imagem: Microsoft
O DirectStorage 1.0 estreou em março deste ano e você pode ler mais sobre ele aqui. Observamos apenas que um dos recursos importantes não foi implementado no DirectStorage 1.0. A primeira versão apenas acelerou o carregamento de jogos em drives NVMe já rápidos. Ao mesmo tempo, como parte do pipeline do DirectStorage 1.0, os dados ainda são enviados primeiro ao processador central para descompactação e só então transferidos para a memória da GPU.
A Microsoft em um futuro próximo lançará uma nova versão do DirectStorage 1.1, na qual o recurso acima é excluído e a própria placa de vídeo lidará com a descompactação dos dados. Isso deve aumentar significativamente a velocidade de descompressão de dados, já que a GPU é melhor otimizada para computação paralela. Além disso, o tempo de transferência de dados da GPU para a memória da placa de vídeo será reduzido.
A empresa forneceu um exemplo (imagem abaixo) demonstrando a melhoria na velocidade de descompressão de dados. Nesse caso, não apenas o tempo de descompressão foi reduzido de 2,36 para 0,8 segundos, mas a carga no processador central também foi reduzida – de 100 para 15,08%.
Fonte da imagem: Microsoft
A Microsoft diz que o DirectStorage 1.1 funcionará em todas as GPUs que suportam Shader Model 6.0. No entanto, os resultados mais eficazes serão vistos em placas gráficas que suportam a API gráfica DirectX12 Ultimate. O fabricante também afirma que o DirectStorage 1.1 é compatível com os sistemas operacionais Windows 10 e Windows 11, mas o processo de dados de E/S está melhor otimizado no novo sistema operacional.
A empresa acrescentou que o SDK do DirectStorage 1.1 para desenvolvedores de jogos estará disponível em breve. No entanto, a Microsoft não especificou uma data mais exata para sua aparição. Assim, os primeiros jogos com suporte a DirectStorage 1.1 terão que esperar algum tempo.
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