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Uma série de vídeos apareceu na Internet comparando a qualidade da imagem e o desempenho do Xbox Series X e do PlayStation 5. Não há vencedores claros, mas o console da Microsoft tem alguns problemas sérios de otimização.

A Microsoft reivindica o Xbox Series X como o console mais poderoso desde o anúncio do console de próxima geração. Na verdade, em comparação com o PlayStation 5 no desempenho do chip de vídeo, ele realmente ganha significativamente. A potência do console da Microsoft é de 12 teraflops, enquanto o PlayStation 5 tem essa cifra de 10,28 teraflops. Especialistas do canal Digital Foundry no YouTube conduziram uma comparação detalhada dos dois consoles em novos jogos.

Em Devil May Cry 5, ele mostra uma boa imagem no Xbox Seris X em resolução 4K com rastreamento de raios. No entanto, em termos de taxa de quadros, vence o PlayStation 5. A diferença entre o Xbox e o PlayStation é de cerca de 40 quadros por segundo. O console da Microsoft produz apenas cerca de 24-30 quadros por segundo.

Dirt 5 no Xbox Series X também não está indo bem. Em cenas difíceis, o FPS cai para 52 quadros por segundo. Ao mesmo tempo, a qualidade da imagem é significativamente inferior em comparação com a do concorrente.

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Fonte da imagem: Digital Foundry

Na Sony, o console faz um trabalho melhor de filtragem de texturas e reduz a qualidade da imagem com menos frequência. Além disso, a contagem de polígonos do PlayStation é claramente mais precisa. Isso pode ser visto na imagem acima.

A Microsoft também adquiriu os direitos de incluir seu console nos materiais promocionais do Assassin’s Creed Valhalla. Isso pode dar a impressão de que o Xbox faz um trabalho melhor neste jogo, mas aqui também o PlayStation teve um desempenho melhor. O set-top box da Microsoft tem quedas de taxa de quadros e espasmos de imagem.

No entanto, como a edição de The Verge descobriu por um dos desenvolvedores, que escolheu permanecer anônimo, a razão pela qual o Xbox Series X é inferior ao PlayStation 5 está na otimização. Os estúdios receberam kits de desenvolvimento da Microsoft tarde demais, e os prazos apertados dificultaram o teste e depuração adequados de projetos de jogos. A Sony enviou seus kits muito antes e os desenvolvedores tiveram mais tempo para otimizá-los.

Além disso, o problema foi causado pela AMD, cujas GPUs são usadas em ambos os consoles. Mas o fabricante do hardware demorou muito para dar acesso às microinstruções RDNA 2 definidas para o Xbox Series X. Por causa disso, até a Microsoft foi forçada a iniciar a produção de consoles até o final do verão. “Nossos concorrentes estão realmente à nossa frente. A questão é que estávamos esperando que a AMD nos fornecesse acesso total às microinstruções de seus chips ”, disse Phil Spencer (chefe da divisão do Xbox) em uma entrevista ao The Verge.

Caso contrário, o console Xbox Series X realmente tem mais potencial de hardware do que o PlayStation, mas no momento, os jogos para ele requerem melhorias.

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